REGOLAMENTO
Alcuni paragrafi sono stati riassunti per agevolarne la comprensione. Clicca su "Approfondisci" se vuoi leggerne la versione completa! (ultimo aggiornamento: 26.10.2023)
Premessa:
FantaSoccer Manager è un gioco manageriale di fantacalcio creato per chi, intenzionato a superare il livello "fantacalcio tra amici", si ritiene pronto e curioso al punto da voler tentare un'esperienza di gioco tra appassionati. Il gioco si svolge su questo sito gratuito, un portale dedicato su cui se ne gestisce ogni aspetto.
I canali comunicativi del gioco sono il Forum ufficiale, accessibile dal sito tramite apposita funzione, il gruppo Facebook (link), i gruppi di lega WhatsApp (che sono liberi ed i cui link di accesso sono disponibili nella sezione "in evidenza" della pagina facebook) e la Mailing List, a cui l'iscrizione è suggerita ma non obbligatoria, a cui si viene invitati in automatico entro 24 ore dall'iscrizione al sito. Forum, Mailing List e gruppo Facebook sono l'interfaccia ufficiale per contatti con e dalla Gestione, nonchè per le comunicazioni di gioco tra utenti (per cui è fornito anche un sistema di messaggistica interno al sito).
INIZIO DEL GIOCO
DEFINIZIONI UTILI
Ai fini di una adeguata comprensione del regolamento nelle parti successive e più specifiche si rende necessaria la spiegazione di alcune terminologie nette, che come tali identificano un chiaro argomento ma che possono essere mal comprese a causa della presenza di terminologie simili ma con altra funzione.
Club: fantaclub appartenente al gioco;
Squadra reale: squadra appartenente alla realtà e non al gioco;
Anno: periodo che va dal 1 gennaio al 31 dicembre dell'anno stesso;
Stagione: periodo della durata di un anno che va dal 1 agosto al 31 luglio dell'anno successivo;
Ruolo di gioco: posizione in cui un calciatore è schierabile in campo (vedi paragrafo "Ruoli di gioco");
Ruolo in rosa: ruolo che definisce l'importanza del calciatore nella rosa (vedi paragrafo "Ruoli in Rosa");
Fama/Fiducia: parametro che indica quanto sia positiva la valutazione di un manager nell'ambiente di FantaSoccer Manager (vedi paragrafo "Fama/Fiducia della dirigenza");
Morale: parametro che indica lo stato emotivo di un calciatore e che ne determina la volontà di restare in un club od abbandonarlo (vedi paragrafo "Morale dei calciatori");
Giovane promessa: calciatore svincolato non avente ancora compiuto i 18 anni d'età;
Calciatore primavera: calciatore appartenente alla rosa primavera di un Club.
PATENTINI
Allo scopo di acquisire dimestichezza con le funzioni base del gioco, successivamente all'iscrizione, ogni utente dovrà conseguire il patentino da Manager con cui riceverà anche i 100 milioni iniziali con cui potrà attivarsi all'interno del gioco. Successivamente potrà poi tentare di conseguire anche il patentino da Direttore Sportivo, questo facoltativo, che gli permetterà di ottenere ulteriori 50 milioni.
Successivamente all'iscrizione ogni nuovo utente viene indirizzato al conseguimento di un primo patentino per entrare nel mondo di FantaSoccer Manager, quello da Manager, che ha lo scopo di
fare acquisire dimestichezza con le funzioni basilari del gioco. Il conseguimento del patentino da Manager porterà in dote anche i 100 milioni iniziali con cui l'utente potrà
attivarsi all'interno del gioco, e che se fallito potrà essere ritentato dopo 30 giorni. Da quel momento in poi sarà compito dell'utente far buon uso del suo capitale a sua disposizione per tutto il tempo in cui resterà all'interno
della comunità. Un ulteriore stanziamento economico di 50 milioni (un milione per tutti coloro che hanno conseguito il patentino da Manager prima del 05/01/2022) è ottenibile tramite il conseguimento di un secondo patentino, quello da Direttore Sportivo, più complesso del primo
e che se fallito potrà essere ritentato dopo 60 giorni
N.B.: qualora, anche a posteriori ed a distanza di molto tempo, sia riscontrato che un utente abbia fornito risposte in modo diretto od indiretto ad uno o più altri utenti al fine di fargli
conseguire uno o più patentini bypassando una accurata lettura e comprensione del regolamento, questo sarà multato per un importo pari a quanto ha contribuito a far guadagnare a questi
utenti o 50 milioni, quale dei 2 sia superiore, oltre ad una valutazione della sua rimozione da eventuali incarichi ricoperti nel gioco. Questo in quanto i patentini hanno lo scopo di aiutare i nuovi
utenti ad entrare in gioco con una preparazione accettabile, ed agevolare l'ignoranza del regolamento viene visto come un male per l'intera gioco.
IL BUDGET PERSONALE
Ogni profilo può essere utilizzato da un'unica persona ed ogni persona può detenere un unico profilo, collegato al suo conto corrente personale di gioco. Questo rappresenta il totale dei possedimenti dell'utente ed è semplice fare uscire soldi da questo, ma molto più laborioso farne entrare.
Il conseguimento del patentino da Manager prima e di quello da Direttore Sportivo poi contribuiscono allo stanziamento complessivo di 150 milioni (100+50) previsto per un nuovo utente, che saranno resi disponibili in qualità di budget economico personale di partenza.
ManagerSarà suo esplicito compito far buon uso del capitale per tutto il tempo in cui resterà all'interno della comunità, in quanto tale budget è strettamente legato all'utente e questo stanziamento iniziale serve a dargli modo di incidere economicamente nel gioco, ma non sono previsti stanziamenti successivi ed il regalo in forma diretta od indiretta di soldi è motivo che può portare a sanzioni quale anche l'allontanamento. L'abbandono del gioco, anche temporaneo, non incide su quanto stanziato per l'utente che, salvo motivate decisioni e stanti le condizioni sotto riportate, permarrà intatto fino al suo eventuale rientro. Al 1 agosto di ogni stagione (accadrà per la prima volta l'1 agosto 2024) si ridefinisce il budget assegnato dallo sponsor, come segue:
viene salvato da eventuali decurtazioni un numero di milioni pari al valore di fama del manager (se ha fama 50, si escludono dalle potenziali decurtazioni successive 50 milioni);
tutto l'eccesso viene assoggettato alle interviste effettuate in stagione. Si stabilisce la quota di 60 interviste stagionali per non avere decurtazioni sull'eccesso;
se un utente ha fatto almeno 60 interviste in un anno (su 183 massime possibili) mantiene tutto l'eccesso rispetto ai milioni "salvati", in quanto avrà offerto una sufficiente visibilità ai suoi investitori, altrimenti la quota "salvata" sarà decurtata di una percentuale pari alla percentuale di interviste mancanti per arrivare alla quota delle 60 stagionali richieste (esempio: utente Tizio ha 130 milioni di budget, 50 fama, 30 interviste stagionali. Al 01/08 successivo manterrà 50+(80x0.50=40), ovvero 90 milioni).
Dal budget personale sarà sempre possibile effettuare versamenti verso il conto di un eventuale Club di cui si è Direttori Sportivi o Manager, ma non sarà mai possibile
effettuare prelievi.
N.B.: Ogni profilo può essere utilizzato da un'unica persona ed ogni persona può detenere un unico profilo.
BUDGET STAGIONALE
A fine maggio di ogni stagione ogni Club mette a disposizione del suo Manager o Direttore Sportivo un budget stagionale. A questo budget si sommano tutti gli introiti stagionali e si sottraggono tutte le spese del Club, fino a definizione del nuovo budget.
Ogni Club mette a disposizione del suo Manager o Direttore Sportivo un budget stagionale, che si accresce grazie agli introiti del club stesso (biglietteria,
sponsor, calciomercato, ecc) e che si riduce a seguito delle spese sostenute (stipendi, calciomercato, ecc). Tale budget viene ridefinito nel mese di maggio di
ogni anno, può essere quindi ridotto in caso non ne sia spesa una fetta congrua (i presidenti tendono a passare all'incasso quando ritengono che i fondi siano al di sopra
di quanto necessario per il conseguimento degli obiettivi stagionali!). Più nello specifico, in base alla posizione ottenuta nel campionato di riferimento ed
immediatamente prima del pagamento premi stagionali il budget a disposizione sarà così rivisto:
- 1o classificato: riduzione del 10% di quanto disponibile tra i 150 ed i 300 milioni, riduzione del 20% di tutto quanto sia al di sopra;
- 2o classificato: riduzione del 11.5% di quanto disponibile tra i 145 ed i 290 milioni, riduzione del 23% di tutto quanto sia al di sopra;
- 3o classificato: riduzione del 13% di quanto disponibile tra i 140 ed i 280 milioni, riduzione del 26% di tutto quanto sia al di sopra;
- 4o classificato: riduzione del 14.5% di quanto disponibile tra i 135 ed i 270 milioni, riduzione del 29% di tutto quanto sia al di sopra;
- 5o classificato: riduzione del 16% di quanto disponibile tra i 130 ed i 260 milioni, riduzione del 32% di tutto quanto sia al di sopra;
- 6o classificato: riduzione del 17.5% di quanto disponibile tra i 125 ed i 250 milioni, riduzione del 35% di tutto quanto sia al di sopra;
- 7o classificato: riduzione del 19% di quanto disponibile tra i 120 ed i 240 milioni, riduzione del 38% di tutto quanto sia al di sopra;
- 8o classificato: riduzione del 20.5% di quanto disponibile tra i 115 ed i 230 milioni, riduzione del 41% di tutto quanto sia al di sopra;
- 9o classificato: riduzione del 22% di quanto disponibile tra i 110 ed i 220 milioni, riduzione del 44% di tutto quanto sia al di sopra;
- 10o classificato: riduzione del 23.5% di quanto disponibile tra i 105 ed i 210 milioni, riduzione del 47% di tutto quanto sia al di sopra.
In caso di un cambio di Manager o Direttore Sportivo il budget eventualmente disponibile resta a disposizione di chi subentra.
Esistono 3 modi per ottenere un pagamento dal conto del club verso il conto personale del Manager o Direttore Sportivo: premi di fine stagione, premi di rendimento e buonuscita.
1) Premio di rendimento: 5.000.000 al raggiungimento del 130% di Fama/Fiducia (vedi paragrafo "Fama/Fiducia della Dirigenza");
2) Premio di fine stagione: un Manager o Direttore Sportivo in carica nel momento del pagamento dei premi di fine stagione ottiene un "Premio di fine stagione" progressivo in
base al numero di mesi interi (intesi come blocchi da 30 giorni) passati in carica nel tale ruolo fino a quel momento:
- 1 mese: 5% dei premi di fine stagione;
- 2 mesi: 10% dei premi di fine stagione;
- 3 mesi: 20% dei premi di fine stagione;
- 4 mesi: 30% dei premi di fine stagione;
- 5 mesi: 40% dei premi di fine stagione;
- da 6 mesi in su: 50% dei premi di fine stagione.
3) Buonuscita: viene pagata ad un Manager o Direttore Sportivo che abbia versato sul conto del club più soldi di quanti ne abbia ricevuti tra premi e ne abbia fatti pagare al club in sanzioni dal suo insediamento. Per riceverla è necessario essere Direttore Sportivo e/o Manager del club da almeno 365 giorni continuativi ed avere al momento delle dimissioni Fama/Fiducia superiore al 100%. La buonuscita corrisponderà in tal caso ad un importo non superiore alla differenza tra quanto versato e quanto incassato in premi e pagato in sanzioni da parte del club dall'insediamento, non superiore al residuo di cassa attuale del club e non superiore alla media degli importi di residuo di cassa del club al giorno 1 degli ultimi 12 mesi.
In caso di assenza di fondi durante il pagamento stipendi od altre spese ricorrenti sarà effettuato un prelievo automatico dal conto personale del Manager o Direttore Sportivo del club per un importo pari a due mensilità di stipendi. Qualora il negativo di bilancio non possa essere ripianato, oltre ad una eventuale sanzione del Manager/DS definita di volta in volta dal Collegio dei Supervisori, si procederà alla messa in asta del calciatore appartenente alla rosa prima squadra del club avente maggiore Valore di Mercato, con base d\’asta pari allo stesso. In caso di asta deserta si procederà ad una nuova asta con base ridotta del 30%, in caso di nuova asta deserta si riattiverà la medesima procedura per i calciatori successivi in ordine di Valore di Mercato fino al rientro in positivo del budget stagionale.
CONTRIBUTO DI LEGA FSM
Al 1 giugno di ogni stagione, immediatamente dopo il pagamento dei premi, ogni conto Personale e conto Club su FantaSoccer Manager viene tassato del 3%, in unica soluzione con la dicitura di "Contributo di Lega FSM".
INCARICHI
Ogni utente di FantaSoccer Manager può ricoprire un incarico a scelta tra Direttore Sportivo o Allenatore o Manager. È possibile ricoprire in ogni momento un unico incarico per un unico Club, ma è possibile variare incarico o Club all'interno di una singola stagione o tra le stagioni.
RUOLO DI MANAGER O DIRETTORE SPORTIVO DI UN CLUB
Il Manager è la figura centrale di un Club, si occupa infatti di ogni aspetto della sua gestione, dallo schieramento della formazione alle finanze, dal calciomercato agli sponsor, dai biglietti dello stadio alle conferenze stampa. Un Manager può decidere anche di assumere un allenatore, in tal caso assume il nome di "Direttore Sportivo" fino a quando l'Allenatore resta in carica.
Un utente può diventare Manager / Direttore Sportivo di un Club esclusivamente candidandosi per la posizione a seguito di una ricerca di nuovo manager o direttore sportivo. L'asta dura normalmente fino alle 23.59 del giorno in cui giunge la prima candidatura valida.
Il Manager è la figura centrale di un Club, si occupa infatti di ogni aspetto della sua gestione, dallo schieramento della formazione alle finanze, dal calciomercato agli sponsor, dai biglietti dello stadio alle conferenze stampa. Un Manager può decidere anche di assumere un allenatore, in tal caso assume il nome di "Direttore Sportivo" fino a quando l'Allenatore resta in carica.
Un utente può diventare Manager / Direttore Sportivo di un Club esclusivamente candidandosi per l'incarico tramite apposita funzione presente nella pagina "Staff - Disponibilità". Ogni apertura di posizione per tale incarico in un club sarà annunciata in Mailing List e sulla pagina Facebook, e durerà normalmente fino alle 23.59 del giorno in cui viene aperta o del giorno in cui giunge la prima candidatura valida. Inoltre:
ogni candidato al ruolo di Direttore Sportivo / Manager di un Club non potrà avere militato nel medesimo ruolo nella medesima lega negli ultimi 6 mesi, a meno di differente concessione (su richiesta) da parte del Collegio dei Supervisori;
un utente che sia già Direttore Sportivo / Manager di un Club può rivestire il medesimo ruolo cambiando Club massimo una volta a stagione e massimo una volta per ogni anno solare: sarà quindi possibile diventare Manager o Direttore Sportivo di un Club da neo-iscritto il giorno 1 Febbraio e cambiare club il 2 Febbraio, ma poi lo stesso utente non potrà più cambiare fino al 1 Agosto successivo;
in caso un Club sia in passivo al momento dell'acquisizione, sarà il Direttore Sportivo / Manager acquirente a farsi carico anche del debito, salvo differente e giustificata comunicazione da parte del Collegio dei Supervisori;
qualunque candidatura inoltrata per un Club può essere annullata tramite apertura di un apposito ticket di supporto, ed in tale situazione l'utente annullante non potrà applicare nuovamente per tale incarico fino ad assegnazione del club;
la presidenza assegnerà l'incarico prioritariamente al candidato che abbia il patentino da Direttore Sportivo;
in caso ci sia più di un candidato con il patentino da Direttore Sportivo, la presidenza assegnerà l'incarico al candidato che ha al momento dell'assegnazione il punteggio di fama/fiducia maggiore (attenzione: 130% è del tutto uguale a 100%, come spiegato nell'apposita sezione del regolamento!);
in caso di parità di fama/fiducia tra due o più utenti il presidente assegnerà l'incarico all'utente che ha saltato storicamente meno formazioni in carriera (direttamente da Allenatore o Manager, od indirettamente da Direttore Sportivo);
miglior ultimo risultato sportivo ottenuto;
avuto meno perdite di fama/fiducia in rapporto a quanta ne ha guadagnata in carriera;
maggior numero assoluto di interviste in carriera;
miglior risultato sportivo assoluto ottenuto in carriera;
minor numero di incontri disputato in inferiorità numerica in carriera (direttamente od indirettamente);
minor numero di calciatori persi tramite clausola rescissoria in carriera;
minor numero di club cambiati in qualità di Manager/Direttore Sportivo;
in caso di ulteriore parità il presidente assegnerà l'incarico a chi ha preso prima, nell'ordine, il patentino da Direttore Sportivo, il patentino da Manager, ed in ultima battuta a chi si è iscritto prima.
Un Manager / Direttore Sportivo di un club può essere sanzionato in caso di cattiva amministrazione dello stesso o per motivazioni etiche (soggette a valutazioni e discrezionalità del Collegio dei Supervisori) e sarà sempre esonerato dal club di appartenenza qualora scenda al di sotto del 20% di fama o nel caso arrivi ultimo o penultimo in campionato con 3 formazioni saltate in stagione o 2 formazioni saltate nelle ultime 10 giornate (numeri da considerarsi sempre cumulativi di qualunque competizione FSM disputata dal club).
RUOLO DI ALLENATORE DI UN CLUB
L'Allenatore è colui che, assunto con un contratto da parte di un Direttore Sportivo (stipendio minimo: 500.000 stagionali), si occupa della gestione dello spogliatoio, di intrattenere rapporti con la stampa e di schierare in campo la formazione migliore per il suo Club. Ogni Allenatore è tale fino ad un eventuale esonero o svincolo per fine contratto.
AMMINISTRATORE TEMPORANEO
L'Amministratore Temporaneo di un Club è una figura che viene nominata dalla Gestione per gestire un Club in assenza di un Manager o Direttore Sportivo di ruolo. Per accedere a tale posizione è necessario candidarsi a seguito del pubblico annuncio della sua apertura da parte della Gestione ed essere in possesso del patentino da Direttore Sportivo.
L'Amministratore Temporaneo è una figura che viene nominata dalla Gestione a seguito di una specifica ricerca in caso vi sia un Club privo di Direttore Sportivo / Manager di ruolo. Di norma può fare richiesta di diventare Amministratore Temporaneo qualunque utente
in possesso del patentino da Direttore Sportivo che non abbia un incarico nel medesimo campionato del Club per cui è stata aperta la ricerca. A seguito della nomina - che avviene su insindacabile scelta della Gestione -
egli assume il controllo del Club fino al momento in cui viene nominato un nuovo Manager / Direttore Sportivo, ed ha il compito di schierare le formazioni al fine di garantire il corretto svolgimento delle competizioni.
L'Amministratore incassa, a fine amministrazione, i seguenti importi derivanti dai risultati ottenuti con la squadra che ha amministrato (non possono mai andare in negativo):
+ 250.000 per ogni formazione correttamente inserita;
+ 200.000 per ogni rete segnata;
+ 100.000 per ogni pareggio ottenuto;
+ 300.000 per ogni vittoria ottenuta;
+ 500.000 per qualificazione alla fase successiva di una coppa.
Inoltre:
eventuali altri compensi possono essere stabiliti dalla Gestione in caso di specifici ulteriori compiti attribuiti;
il mancato invio di una formazione pone fine all'incarico ed all'annullamento dell'intero eventuale compenso previsto per tutta l'amministrazione;
qualora l'Amministratore Temporaneo nominato abbia meno di 20 punti Fama/Fiducia, ogni formazione inserita gli permette di recuperare un punto Fama/Fiducia per ogni formazione inserita, al posto di qualunque altro emolumento eventualmente ottenuto dall'inserimento di tale formazione.
RUOLO DI AGENTE PROCURATORE
L'agente procuratore è la figura che si occupa di seguire gli interessi di un calciatore. Le procure si acquisiscono tramite asta e generano introiti a chi le detiene, in cambio di un versamento mensile parametrato allo stipendio il calciatore richiederà di essere curato nei propri interessi.
L'agente procuratore è una figura che si occupa di seguire gli interessi di un calciatore. Un utente può diventare agente procuratore di un calciatore esclusivamente tramite la pagina personale dello stesso, tramite la funzione "tenta acquisizione". Se il calciatore è interessato e la sua procura può essere acquisita sarà possibile effettuare un'offerta economica. In ogni mese dell'anno è definita una nazionalità di calciatori per cui è possibile effettuare offerte (a prescindere dal campionato di appartenenza, a patto che sia giocato su FSM), le 6 nazionalità si alternano ciascuna 2 volte l'anno e sono Italia, Francia, Germania, Inghilterra, Spagna e Resto del Mondo (durante ques'ultima è possibile inserire offerte per calciatori di ogni altra nazionalità). Ogni offerta per una procura ha le seguenti caratteristiche:
deve avere un importo minimo pari ad 1/100 del valore di mercato del calciatore, o comunque non può essere inferiore a 100.000;
è sempre arrotondata ai 100.000 superiori e non è successivamente modificabile;
ha scadenza fissata a 5 giorni dall'inserimento, o prima se è già presente un'offerta precedente (le offerte non sono visibili da altri utenti);
non può essere inoltrata per calciatori del proprio club, qualora si sia anche allenatori.
FAMA/FIDUCIA DELLA DIRIGENZA
La Dirigenza di un Club osserva la costanza e l'impegno profusi dal proprio Manager, Direttore Sportivo od Allenatore nello svolgimento del proprio incarico, e ne fa una propria valutazione. Il valore di Fama/Fiducia è visibile esclusivamente dal Manager stesso ed un Direttore Sportivo può visionare sempre anche quello del proprio Allenatore. Un valore di Fama/Fiducia basso può portare al licenziamento dall'incarico ricoperto, un valore molto alto può portare in dote dei premi economici da parte del Club.
La Dirigenza di un Club su FantaSoccer Manager ha sempre sott'occhio il lavoro dei suoi collaboratori siano essi Manager, Direttori Sportivi od Allenatori e ne valuta costantemente le prestazioni. La Fama/Fiducia della dirigenza è un parametro percentuale non strettamente legato ai risultati, quantopiù alla costanza ed all'impegno che ogni Manager, Direttore Sportivo od Allenatore profonde nel rendere il proprio servizio al Club. Il valore di Fama/Fiducia è visibile esclusivamente dal Manager stesso o, nel caso questo sia Allenatore di un Club, dal suo Direttore Sportivo e qualora sia basso, può portare a preclusioni o penalizzazioni nella aste pubbliche per l'incarico di Manager, se scende al di sotto del 20% porta infine automaticamente al licenziamento dall'incarico di Direttore Sportivo o Manager di un Club (non all'allontanamento dal ruolo di Allenatore, che è un incarico sotto la diretta responsabilità del Direttore Sportivo a cui lo stesso fa capo). Tale valore può aumentare o diminuire per i seguenti motivi:
conseguimento del patentino da Manager (+35%);
conseguimento del patentino da Direttore Sportivo (+5%);
palmares (+10% per il 1o posto in qualunque competizione, +5% per il 2o, +3% per il 3o);
formazioni inserite (+1% ad ogni formazione inserita);
formazioni non consegnate o consegnate con 7 o più giorni di anticipo (-3% progressivo ad ogni formazione non consegnata in una singola stagione, -3% alla prima, -6% alla seconda, -15% alla quinta, ecc, con ritorno immediato al 100% prima della decurtazione qualora si sia al di sopra. N.B.: applicato a tutte le figure del Club che salta l'inserimento);
partite giocate in inferiorità numerica (decurtazione % pari al numero di calciatori mancanti, con -1% aggiuntivo ad ogni incontro consecutivo disputato in cui il club risulti in inferiorità numerica);
mancata partecipazione al Draft qualora si sia Manager o Direttore Sportivo (-25%);
assenze prolungate dal gioco (-10% ad ogni invio di email per verifica presenza inviata da parte del Collegio dei Supervisori;
assenza prolungata dal gioco da parte del proprio Allenatore (-5% Fama/Fiducia, solo Direttori Sportivi);
esonero dal ruolo di Allenatore (-5%);
richiesta di deroga regolamentare o di correzione quali annullamento trattativa, annullamento rinnovo, eccetera (-5% Fama/Fiducia), solo se approvata e solo dalla seconda in poi;
licenziamento di calciatori in forza al club appartenenti ad un campionato reale disputato su FSM (-1%);
licenziamento dal ruolo di Manager o Direttore Sportivo (-10%);
inserimento voti "live" (+1% automatico al posto del guadagno di 500.000 se si ha meno del 20% di Fama/Fiducia);
risposta ad interviste de "La Gazzetta di FSM" (+1% Fama/Fiducia ogni 5 interviste a cui si risponde all'interno di un singolo mese);
assenza di interviste in un mese avendo ruolo in un club (-1% Fama/Fiducia);
calciatori persi tramite clausola rescissoria (-1% Fama/Fiducia, solo Manager/DS;
(12-M)% se si lascia un club di cui si è Manager o Direttore Sportivo prima di avere compiuto 12 mesi nel ruolo, dove "M" è il numero di mesi di permanenza;
mancato cambio squadra reale prima di una qualsiasi azione sul suo contratto quali licenziamento, rinnovo, trattativa, ecc. (-1%);
richiesta di deroga regolamentare o di correzione quali annullamento trattativa, annullamento rinnovo, eccetera (-5% Fama/Fiducia), solo se approvata e solo dalla seconda in poi;
sanzioni date dal Collegio dei Supervisori (variabile a discrezione del Collegio dei Supervisori).
La Fama/Fiducia della Dirigenza può superare il 100% sia per allenatori che per Manager/Direttori Sportivi, ma in tal caso sarà visualizzata sempre come 100% ed in caso se ne perda partendo da un valore più elevato di 100% la sottrazione avverrà sempre come se questa avvenisse partendo da 100%. Il raggiungimento della soglia del 130% darà modo al Manager o Direttore Sportivo di riscuotere il pagamento da parte del club di appartenenza di un premio di rendimento da 5.000.000 (solo per Manager/Direttore Sportivo) con successivo immediato ritorno al 100%.
LEGHE E COMPETIZIONI
LEGHE
Su FantaSoccer Manager esistono 6 leghe differenti, all'interno delle quali possono essere impiegati esclusivamente i calciatori appartenenti alle squadre reali coinvolte nei campionati reali corrispondenti, e sono: Serie A, Serie B, Premier League, La Liga (dalla stagione 2019/2020), Bundesliga (dalla stagione 2019/2020), Ligue1 (dalla stagione 2020/2021). Ogni lega è formata da 10 Club aventi ciascuno un nome, un simbolo, dei colori sociali, una storia, una città, uno stadio e dei tifosi non modificabili, è però previsto che tale funzione possa essere implementata in futuro.
Per ciascuna lega sono organizzati stagionalmente un campionato ed una coppa, il posizionamento dei Club in queste due competizioni può permettere loro l'accesso alle coppe europee e, nel caso dei campionati italiani, alla definizione del campionato di appartenenza nella stagione successiva.
COMPETIZIONI
Le competizioni di FantaSoccer Manager sono tutte a calendario, 1vs1 tra Club sfidanti, e sono Serie A, Serie B, Premier League, La Liga, Bundesliga, Ligue1, le rispettive coppe di lega, Champions League ed Europa League.
Le competizioni esistenti in FantaSoccer Manager sono tutte quante a calendario, 1vs1 tra squadre sfidanti, e sono le seguenti:
Serie A (campionato italiano di 1a divisione): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Serie A;
Serie B (campionato italiano di 2a divisione): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Serie B;
Premier League (campionato inglese di 1a divisione): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Premier League;
La Liga (campionato spagnolo di 1a divisione): vi partecipano tutti i Club appartenenti appartenenti alla lega de La Liga;
Bundesliga (campionato tedesco di 1a divisione): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Bundesliga;
Ligue1 (campionato francese di 1a divisione): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Ligue1;
Coppa Italia (coppa di lega Serie A): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Serie A;
Cadet Cup (coppa di lega Serie B): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Serie B;
FA Cup (coppa di lega inglese): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega Premier League;
Copa del Rey (coppa di lega spagnola): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega de La Liga;
DFB-Pokal (coppa di lega tedesca): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega della Bundesliga;
Coupe de France (coppa di lega francese): vi partecipano tutti i Club appartenenti alla lega della Ligue1;
Champions League (coppa europea maggiore): vi partecipano i primi 3 club classificati in Bundesliga, La Liga, Ligue1, Premier League, Serie A nella stagione precedente più una "wild card" da assegnarsi nell'ordine, se non già qualificati per diritto di classifica, al Club vincitore della precedente edizione di Champions League, al Club vincitore della precedente edizione di Europa League, od infine alla 4a classificata del campionato di appartenenza del Club vincitore della precedente edizione di Champions League;
Europa League (coppa europea minore): vi partecipano il Club vincitore della precedente edizione di Europa League se non ha ottenuto l'accesso alla Champions League, i Club vincitori delle coppe di Lega, i primi 3 club non già qualificati all'Europa League od alla Champions League di Bundesliga, La Liga, Ligue1, Premier League, Serie A, i primi 3 non promossi o già precedentemente qualificati di Serie B all'Europa League.
CAMPIONATI
Ogni lega ha una suo campionato, a cui partecipano automaticamente tutti i Club ad essa appartenenti. La competizione si articola in 4 gironi simmetrici per un totale di 36 giornate di gioco, iniziando sempre in contemporanea con i campionati reali di riferimento di ogni singola lega.
I campionati sono le principali competizioni delle varie leghe. Ciascun campionato è costituito da 4 gironi simmetrici all'italiana (2 di andata, 2 di ritorno) per un totale di 36 giornate individuate ad inizio stagione tra quelle del campionato reale di riferimento. Ogni incontro di questa competizione assegna ai Club coinvolti 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta. A fine campionato le posizioni di classifica finale saranno individuate in base al numero di punti complessivi ottenuti durante l'arco di tutto il campionato da ciascun Club, in caso di parità di punti le posizioni saranno decise dai vantaggi negli scontri diretti (con valore doppio assegnato alle reti siglate fuori casa), dalla differenza reti ed infine dal risultato di un eventuale incontro di spareggio se possibile, od altrimenti per punteggio complessivo.
Sono previste al termine di ogni stagione 2 promozioni per i Club classificatisi nelle prime 2 posizioni della Serie B e due retrocessioni per i Club classificatisi nelle ultime 2 posizioni della Serie A. I Club promossi disputeranno nella stagione successiva il campionato di Serie A, quelli retrocessi quello di Serie B (vedi specifico paragrafo), mentre non sono soggetti a promozioni o retrocessioni i campionati di Premier League, La Liga, Bundesliga e Ligue1.
COPPE DI LEGA
Ogni lega ha una sua coppa, a cui partecipano automaticamente tutti i Club ad essa appartenenti. La competizione si articola una fase a 2 gironi, semifinali e finale.
Le Coppe di Lega sono le competizioni secondarie delle varie leghe. Ciascuna coppa è costituita da una fase a gironi in cui i Club, suddivisi in 2 gironi all'italiana (andata e ritorno) da 5 Club sorteggiati, si affrontano per un totale di 10 giornate individuate ad inizio stagione tra quelle del campionato reale di riferimento. Ogni incontro dei gironi di questa competizione assegna ai Club 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta. Al termine dei gironi le posizioni di classifica finale saranno individuate in base al numero di punti complessivi ottenuti da ciascun Club, in caso di parità di punti le posizioni saranno decise dai vantaggi negli scontri diretti (con valore doppio assegnato alle reti siglate fuori casa), dalla differenza reti ed infine dal maggior numero di punti ottenuti nel campionato di appartenenza nella stagione precedente.
Da ciascuno dei 2 gironi si qualificheranno per le semifinali le prime due classificate, le quali si incontreranno in una doppia semifinale (andata e ritorno) che vedrà contrapposta la ciascuna prima classificata alla seconda dell'altro girone. Le due vincitrici delle semifinali si incontreranno in una finale secca, in campo neutro.
CHAMPIONS LEAGUE
La Champions League è la competizione europea più importante di FantaSoccer Manager. Vi partecipano 16 Club, le prime 3 classificate di Serie A, Premier League, La Liga, Bundesliga e Ligue1 nella precedente stagione più più una "wild card" assegnata secondo alcuni parametri identificati.
La competizione si articola una iniziale fase a 4 gironi, quarti di finale, semifinali e finale.
La Champions League è la competizione europea più importante di FantaSoccer Manager. Vi partecipano i Club classificatisi nelle prime 3 posizioni di Serie A, Premier League, La Liga, Bundesliga e Ligue1 nella stagione precedente a cui si aggiunge una "wild card" da assegnarsi nell'ordine, se non già qualificati per diritto di classifica, al Club vincitore della precedente edizione di Champions League, al Club vincitore della precedente edizione di Europa League, od infine alla 4a classificata del campionato di appartenenza del Club vincitore della precedente edizione di Champions League.
I 16 Club partecipanti danno luogo a 4 gironi da 4 Club, contenenti ciascuno non più di un singolo Club di ogni campionato qualificante, i quali si incontrano in due gironi all'italiana (andata e ritorno) costituiti a sorteggio, per un totale di 6 giornate individuate ad inizio stagione dalla Gestione tra quelle dei campionati reali di riferimento. Ogni incontro dei gironi di questa competizione assegna ai Club 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta. Al termine dei gironi le posizioni di classifica finale saranno individuate in base al numero di punti complessivi ottenuti da ciascun Club, in caso di parità di punti le posizioni saranno decise dai vantaggi negli scontri diretti (con valore doppio assegnato alle reti siglate fuori casa), dalla differenza reti ed infine dal maggior numero di punti ottenuti nel campionato di appartenenza nella stagione precedente.
Si qualificheranno per i quarti di finale tutte le prime e le seconde classificate dei 4 gironi. Gli accoppiamenti dei quarti di finale (andata e ritorno) saranno sorteggiati impedendo alle prime classificate dei gironi di incontrarsi tra loro e con Club che hanno giocato il medesimo girone nella fase precedente della competizione, infine finchè possibile sarà impedito di incontrare altri club del medesimo campionato di appartenenza. La competizione procederà poi da tabellone con le doppie semifinali (andata e ritorno) e le due vincitrici delle semifinali si incontreranno in una finale secca, in campo neutro.
EUROPA LEAGUE
L'Europa League è la seconda competizione europea di FantaSoccer Manager. Vi partecipano 24 Club nella fase a gironi, identificati normalmente nei 6 Club vincitori delle coppe di lega nella precedente stagione cui si aggiungono le prime 3 classificate di Serie A, Premier League, La Liga, Bundesliga e Ligue1 non qualificate alla Champions League e le prime 3 non promosse dalla Serie B nella precedente stagione. Durante gli ottavi di finale vengono ripescate in questa competizione anche le terze classificate della fase a gironi di Champions League.
La competizione si articola una iniziale fase a 6 gironi, ottavi di finale, quarti di finale, semifinali e finale.
L'Europa League è la seconda competizione europea di FantaSoccer Manager. Vi partecipano i Club vincitori di Coppa Italia, Cadet Cup, FA Cup, Copa del Rey, DFB-Pokal e Coupe de France qualora non siano già qualificati alla Champions League (in tal caso cedono il posto al primo Club classificato nel campionato di appartenenza nella stagione precedente escluso dalle competizioni internazionali) ed i Club classificatisi nelle prime altre 3 posizioni non qualificanti per la Champions League di Bundesliga, La Liga, Ligue1, Premier League e Serie A, nonchè i primi 3 Club non promossi dalla Serie B nella stagione precedente. Il Club vincitore dell'Europa League nella stagione precedente, qualora non risulti ancora qualificato a Champions League od Europa League stante le precedenti regole esposte, si qualifica al posto dell'ultimo Club della sua lega qualificatosi per diritto di classifica.
I 24 Club partecipanti danno luogo a 6 gironi da 4 Club, contenenti ciascuno non più di un singolo Club di ogni campionato qualificante, i quali si incontrano in due gironi all'italiana (andata e ritorno) costituiti a sorteggio, per un totale di 6 giornate individuate ad inizio stagione dalla Gestione tra quelle dei campionati reali di riferimento. Ogni incontro dei gironi assegna ai Club 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta. Al termine dei gironi le posizioni di classifica finale saranno individuate in base al numero di punti complessivi ottenuti da ciascun Club, in caso di parità di punti le posizioni saranno decise dai vantaggi negli scontri diretti (con valore doppio assegnato alle reti siglate fuori casa), dalla differenza reti ed infine dal maggior numero di punti ottenuti nel campionato di appartenenza nella stagione precedente.
Si qualificheranno agli ottavi di finale le prime 2 classificate dei 6 gironi, a cui si sommeranno le terze classificate dei gironi di Champions League. Gli accoppiamenti degli ottavi di finale (andata e ritorno) saranno sorteggiati considerando le terze classificate di Champions League e le 4 migliori prime classificate dei gironi di Europa League quali teste di serie, impedendo finchè possibile lo scontro in questa fase tra due Club provenienti dal medesimo girone della fase precedente della competizione ed in seconda battuta tra due Club del medesimo campionato di appartenenza. La competizione procederà poi come da tabellone con i doppi quarti di finale (andata e ritorno), le doppie semifinali (andata e ritorno) e le due vincitrici delle semifinali si incontreranno in una finale secca, in campo neutro.
PREMI DI FINE STAGIONE
Al termine di ogni stagione ogni Club otterrà un premio in base al proprio posizionamento nella competizione di competenza, così identificato:
Pos
Campionati maggiori
Serie B
Champions League
Europa League
Coppe di Lega
1o
100 Mln
80 Mln
40 Mln
20 Mln
15 Mln
2o
90 Mln
71 Mln
25 Mln
10 Mln
7 Mln
3o
80 Mln
62 Mln
15 Mln
5 Mln
-
4o
73 Mln
56 Mln
15 Mln
5 Mln
-
5o
66 Mln
50 Mln
-
-
-
6o
60 Mln
46 Mln
-
-
-
7o
55 Mln
43 Mln
-
-
-
8o
50 Mln
40 Mln
-
-
-
9o
45 Mln
37 Mln
-
-
-
10o
40 Mln
34 Mln
-
-
-
PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Tra Serie A e Serie B sono previste al termine di ciascuna stagione due promozioni e due retrocessioni, definite in base alle posizioni di classifica ottenute in campionato dai Club coinvolti. Tra questi Club verrà effettuato un apposito Draft "Promo-Retro", da tenersi nel mese di luglio, tramite i quali i club si scambieranno i calciatori.
Tra Serie A e Serie B sono previste al termine di ogni stagione 2 promozioni dalla Serie B e 2 retrocessioni dalla Serie A, in base al posizionamento di fine campionato. Non sono soggetti a promozioni o retrocessioni i campionati di Bundesliga, La Liga, Ligue1 e Premier League. Le promozioni e le retrocessioni seguono la seguente procedura:
Per i 4 Club coinvolti il calciomercato è da considerarsi sospeso dal termine della stagione fino a tutta la durata del Draft promo-retro (che inizia normalmente tra il 5 ed il 7 luglio);
Viene calcolato il valore di mercato complessivo dei ciascuna rosa dei club coinvolti nel draft promo-retro e vengono paragonati i valori complessivi dei due club retrocessi e dei due club promossi: qualora la differenza di valore complessivo tra i due club di ciascun draft veda uno squilibrio di almeno 50 milioni complessivi, per ogni 50 milioni di differenza il club con valore di mercato complessivo più alto acquisirà una scelta prioritaria, da sfruttare ad inizio draft;
Tutti i giocatori appartenenti alla rosa prima squadra dei Club retrocessi o promossi che alla data di inizio draft fanno parte di un club reale del campionato che viene lasciato dal club di appartenenza sono considerati \"draftabili\" e virtualmente rimossi dalla rosa del club di appartenenza, tutti gli altri rimangono al club di appartenenza e sono considerati \"non draftabili\"
Viene fornito ai Manager o Direttori Sportivi dei club promossi un elenco dei giocatori draftabili dalle due squadre retrocesse, contenente quindi tutti i loro giocatori appartenenti a squadre di Serie A reale;
Viene fornito ai Manager o Direttori Sportivi dei club retrocessi un elenco dei giocatori draftabili dalle due squadre promosse, contenente quindi tutti i loro giocatori appartenenti a squadre di Serie B reale;
Qualora uno qualunque dei club coinvolti nel draft promo-retro abbia 3 portieri in rosa tra cui almeno uno non appartenente ad una squadra reale di un campionato giocato su FSM ha facoltà di licenziarne uno, al costo di licenziamento previsto;
Ciascun Direttore Sportivo / Manager dei club che abbiano maturato scelte prioritarie le effettua, scegliendo quindi per primo con scelte aggiuntive rispetto a quelle sotto riportate;
Partendo dal Direttore Sportivo / Manager del Club posizionatosi più in alto nella classifica finale della stagione precedente, ciascuno dei due Manager o Direttori Sportivi coinvolti (in ciascuno dei due mini-Draft) ha diritto ad una prima scelta, uno per volta, a cui ne seguirà una seconda ciascuno con ordine di scelta invertito (quindi l'ordine delle prime 4 scelte delle due squadre retrocesse sarà 9a-10a-10a-9a, quelle delle due squadre promosse saranno 1a-2a-2a-1a). Per l'effettuazione delle scelte ogni Club avrà 5 ore di tempo, con timer sospeso dalle 22 alle 8, in caso di mancata scelta verrà assegnato al club un giocatore d'ufficio (quello ancora draftabile con valore di mercato più alto);
Quando un Club decide di concludere il proprio mini-Draft l'altro Club ha diritto a scegliere tutti i giocatori che vuole tra quelli residui in lista;
È necessario che ciascun Club abbia in rosa, a fine del proprio mini-Draft, almeno 25 giocatori di cui 1 portiere. Qualora le squadre neoretrocesse non raggiungano i 25 giocatori al termine della prima fase di scelte, avendo pur acquisito tutti i giocatori lasciati dalle neopromosse con contratto non in scadenza, avrà luogo la 2a fase di scelte;
Durante la 2a fase di scelte i Manager o Direttori Sportivi potranno scegliere giocatori tra tutti quelli svincolati da squadre FSM e presenti nelle rose prima squadra di squadre reali di Serie B su www.transfermarkt.it, fino al raggiungimento di tale numero, che deve obbligatoriamente includere anche almeno 2 portieri, per farlo avrà 5 ore di tempo di scelta per ciascun Direttore Sportivo / Manager e timer sospeso dalle 22 alle 8, in caso di mancata scelta verrà dichiarato qui conclusa la 2a fase di scelte per quel club;
Ad ogni scelta effettuata segue una verifica da parte della gestione ed il relativo eventuale inserimento il rosa del calciatore, che non fermano il timer di scelta (è quindi sconsigliabile arrivare all'ultimo secondo, perchè se si sbaglia la scelta ed il timer scade viene assegnato il giocatore d'ufficio);
Al termine della 2a fase del draft retrocessione ogni club ha diritto a riprendere in rosa eventuali calciatori di sua proprietà non scelti dagli altri club nell'ambito del draft promo-retro;
Le nuove rose vengono ufficializzate quando tutti e 4 i club coinvolti hanno terminato il proprio mini-Draft.
INCONTRI E RISULTATI
PARTITE VALIDE
Sono normalmente valide ai fini di un campionato FSM tutte le partite reali dell'equivalente competizione reale, salvo eventuali eccezioni pianificate prima del turno precedente o rinviate successivamente all'inizio del turno successivo. La data/ora limite di consegna delle formazioni coincide con la prima valida per quella giornata della singola competizione di riferimento.
La data/ora limite di consegna delle formazioni coincide con quella di inizio della prima partita valida per il turno della competizione di riferimento. Sono considerate valide tutte le partite dei campionati reali di riferimento di una competizione che ricadono nell'intero lasso di tempo intercorrente tra la prima partita valida per la giornata di competizione e l'inizio della successiva giornata della medesima competizione (entro un massimo di 15 giorni dall'inizio della giornata per eventuali turni di coppa). Tutti i giocatori delle squadre di tali campionati reali disputanti partite che ricadono al di fuori di questo lasso di tempo, che sono state pianificate in tal modo, rinviate o che sono comunque state sospese prima del termine del primo tempo di gioco senza essere riprese entro tale lasso di tempo ottengono 6 politico a prescindere dai motivi del rinvio. Una giornata di un campionato viene invalidata in caso venga rinviato ad oltre l'inizio della successiva giornata almeno il 50% delle partite, in caso di coppa europea di FSM questo causerà il rinvio dei match delle squadre appartenenti a tale campionato reale. Nelle fasi finali delle competizioni (e prioritariamente in semifinali e finali) sarà responsabilità della Gestione e del Collegio dei Supervisori fare il possibile per anticipare/posticipare eventuali incontri che dovessero ricadere in giornate dei campionati reali aventi match reali pianificati con ragionevole anticipo al di fuori delle finestre di validità delle competizioni, al fine di evitare per quanto possibile voti d'ufficio in tali incontri e per quanto possibile che un club disputi nella stessa giornata più di 2 incontri contemporaneamente.
FORMAZIONI E RISULTATI
In ogni giornata ogni Club schiera una formazione in campo con uno dei seguenti moduli permessi: 3-4-3, 3-3-1-3, 3-4-1-2, 3-5-2, 3-4-2-1, 4-3-3, 4-2-1-3, 4-4-2, 4-1-3-2, 4-3-1-2, 4-3-2-1, 4-4-1-1, 4-5-1, 4-2-3-1, 5-3-2, 5-2-1-2, 5-2-2-1, 5-4-1. A voti e bonus/malus di ogni calciatore vengono aggiunti modificatore casalingo, modificatore difesa, bonus ruolo e bonus allenatore, calcolati i punteggi complessivi e trasformati in reti. La prima rete si realizza ottenendo 66.0 punti complessivi, ogni rete successiva viene segnata con 6 punti in più.
In ogni giornata ogni Club schiera una formazione in campo con uno dei seguenti moduli permessi:
Al termine di ogni giornata reale, una volta usciti i voti ed i bonus/malus di ogni calciatore impegnato vengono aggiunti modificatore casalingo, modificatore difesa, bonus ruolo e bonus allenatore, calcolati i punteggi complessivi e trasformati in reti. La prima rete si realizza ottenendo 66.0 punti complessivi, ogni rete successiva viene segnata con 6 punti in più. La fonte ufficiale per voti, bonus e malus è il portale www.fanta.soccer/it/, in caso di assenza di voti da questa fonte si procederà ad acquisizione per le sole partite per cui sarà necessario farlo dal portale https://www.sofascore.com/, con correzione manuale di ogni voto pari a -0.75 del voto indicato su tale fonte secondaria.
BONUS E MALUS
Il risultato di ogni incontro disputato su FantaSoccer Manager sarà calcolato grazie all'ausilio dei fantavoti dei giocatori, con i seguenti bonus e malus addizionali:
+3 per ogni rete segnata;
+3 per ogni rigore parato;
+1 per ogni assist fornito;
+1 per il portiere in caso di rete inviolata;
-0,5 per ogni ammonizione comminata;
-1 per ogni espulsione comminata;
-1 per ogni rete subita;
-2 per ogni autorete segnata;
-3 per ogni rigore sbagliato.
Il calcolo dei punteggi complessivi è inoltre soggetto all'aggiunta dei seguenti modificatori:
- Modificatore casalingo: +2;
- Modificatore difesa: -3 / +2,5;
- Modificatore ruolo: -4 / +1.
MODIFICATORE CASALINGO
Il bonus casa è un modificatore che attribuisce un valore in partita al numero di spettatori che un Club riesce a portare allo stadio quando gioca in casa. Questo modificatore è sempre positivo, ha un valore complessivo che può arrivare fino ad un massimo di +2 punti e si somma al punteggio complessivo della squadra che gioca in casa e viene calcolato nel seguente modo:
+ 1 punto assegnato di default;
+ 0/0.25/0.5/0.75/1 assegnato in base alla % di riempimento dello stadio nelle rispettive % intorno appunto a 0, 25, 50, 75 e 100%, e più nello specifico: da 0 a 15 / da 15 a 40 / da 40 a 65 / da 65 a 90 / da 90 a 100.
I posti disponibili su cui avviene il conteggio sono quelli al netto di eventuali settori chiusi.
MODIFICATORE DIFESA
Il modificatore difesa attibuisce un valore all'equilibrio della formazione messa in campo dall'allenatore, rendendo portieri e difensori più appetibili ed impattanti sul gioco. Questo modificatore agisce in base alla media voto del portiere e di tutti i componenti della difesa (quindi al netto di eventuali bonus o malus) ed in base a numero di giocatori schierati nel reparto e loro prestazione globale influirà sul punteggio del Club avversario nel seguente modo:
Media Voto Portiere + Difesa
Mod (3 dif)
Mod (4 dif)
Mod (5 dif)
Meno di
5,0
+2,5
+2
+1,5
da
5,0
a
5,24
+2
+1,5
+1
da
5,25
a
5,49
+1,5
+1
+0,5
da
5,5
a
5,74
+1
+0,5
0
da
5,75
a
5,99
+0,5
0
-0,5
da
6,0
a
6,24
0
-0,5
-1
da
6,25
a
6,49
-0,5
-1
-1,5
da
6,5
a
6,74
-1
-1,5
-2
da
6,75
a
6,99
-1,5
-2
-2,5
da
7,0
-2
-2,5
-3
MODIFICATORE RUOLO
Dalla Stagione 2022/2023 e fino a tutta la stagione 2023/2024, per agevolare il passaggio di FantaSoccer Manager da fantacalcio "classico" a simil-"mantra", viene istituito il "Modificatore Ruolo". Tale modificatore prevede per la stagione 2023/2024 un punteggio aggiuntivo di +0.1 da applicarsi ad ogni calciatore di movimento titolare o subentrante di ogni squadra qualora sia schierato o subentri in uno dei suoi ruoli, quindi senza l'ausilio del macro-ruolo, tutti i calciatori di movimento schierati o subentranti per macro-ruolo avranno invece un malus pari a -0.4. Dalla stagione 2024/2025 tale modificatore dovrebbe sparire, non essendo più previsto l'utilizzo di calciatori in ruoli che non siano quelli propri del calciatore.
BONUS ALLENATORE
Il bonus allenatore è un modificatore che attribuisce un valore alla prestazione dell'allenatore per chi ne ha sotto contratto uno di ruolo, le cui buone scelte potranno incidere in modo diretto anche ai fini del risultato in partita. Tale bonus corrisponde a +0.5 in caso l'allenatore abbia ottenuto un voto pari a 6 o superiore nella valutazione della sua prestazione, che sale a +1 in caso l'allenatore prenda voto da 7 in su.
VOTO AGLI ALLENATORI O MANAGER
Al termine di ogni incontro disputato un Allenatore o Manager ottiene una valutazione alla sua prestazione personale, calcolata in base alle scelte di formazione effettuate.
Al termine di ogni incontro disputato un Allenatore o Manager ottiene una valutazione alla sua prestazione personale, calcolata in base alle scelte di formazione effettuate ed effettuabili con la rosa a sua disposizione. Il calcolo del voto avviene con la seguente modalità:
il sistema calcola la formazione migliore possibile e la peggiore possibile (con moduli utilizzabili, quindi non considererà mai 4 attaccanti in campo se si hanno 4 attaccanti a rete, ma solo i 3 col punteggio più alto) e calcola il range di differenza tra le due;
vengono calcolati il voto massimo ed il voto minimo raggiungibili in base al numero di calciatori a voto disponibili in tale incontro, quindi il delta tra i due voti estremi. Se si avevano non più di 13 giocatori a voto a disposizione il voto massimo è 7 ed il minimo è 5, se erano 14 il voto massimo è 7.5 ed il minimo è 4.5, con 15 il massimo è 8 ed il minimo è 4, con 16 il massimo è 8.5 ed il minimo è 3.5, con 17 il voto massimo è 9 ed il minimo è 3, con 18 il massimo è 9.5 ed il minimo 2.5, con 19 o più il massimo è 10 ed il minimo è 2;
se il delta massimo tra formazione migliore e formazione peggiore è inferiore ai 6 punti qualsiasi voto inferiore a 5 viene trasformato in 5, qualsiasi voto superiore a 8 viene trasformato in 8 (altrimenti il voto minimo è 4 e quello massimo è 10);
effettuando una semplice proporzione il sistema va a calcolare dove si posiziona la formazione inserita in % ed assegna un voto di partenza all'interno del range massimo di voto (una formazione che ottiene 70 potendo ottenere 68 come minimo e 72 come massimo otterrà quindi un voto di partenza pari a 6);
si assegna un bonus di +0.25 per ogni fantarete segnata prima del calcolo di un eventuale bonus allenatore;
si assegna un malus finale di -0.5 in caso di mancata consegna della formazione.
SOSTITUZIONI
In ogni partita ogni Club può effettuare 3 sostituzioni; avvengono sempre in ordine dal primo giocatore (il portiere) all'ultimo (l'ultimo attaccante schierato), preferibilmente per ruolo esatto ed in seconda battuta per macro-ruolo.
In ogni partita ogni Club può effettuare 3 sostituzioni. Le sostituzioni avvengono in ordine dal primo giocatore (il portiere) all'ultimo (l'ultimo attaccante schierato), saranno quindi sempre sostituiti i primi 3 giocatori non a voto in tale ordine.
La panchina prevede un totale di 12 calciatori schierabili, il cui ordine di schieramento non è soggetto a vincoli di ruolo. Tale ordine risulterà importante nel momento delle sostituzioni, in quanto in assenza di un calciatore subentrerà il primo calciatore di ruolo esatto di quello non giocante ed in assenza di un sostituto trovato secondo questo ordine subentrerà il primo calciatore valido per macro-ruolo.
CALCI DI RIGORE
In caso durante un incontro ad eliminazione diretta si arrivi ai calci di rigori si procederà nell'ordine definito dagli Allenatori o Manager al momento dell'invio della formazione. Il rigore è segnato qualora il voto sia pari o superiore a 6.25.
In caso di parità assoluta in uno scontro ad eliminazione diretta (andata e ritorno, o partita secca) si procederà con i calci di rigore. L'ordine dei rigoristi viene scelto anticipatamente dai rispettivi manager nel momento dell'inserimento formazione esclusivamente nella pagina di inserimento della partita in cui i rigori potrebbero essere calciati e si ritengono segnati tutti i calci di rigore dei giocatori che vanno al tiro qualora il voto, al netto di eventuali bonus/malus, sia pari o superiore a 6.25. I rigori vengono calciati dai primi 5 rigoristi selezionati ed in caso di parità assoluta nei primi 5 calci di rigore si procede ad oltranza. Eventuali giocatori non a voto tra questi lasciano il calcio di rigore al primo giocatore successivo andato a voto tra quelli selezionati. I giocatori subentranti dalla panchina entrano nella lista dei tiratori dietro a tutti i titolari che hanno preso voto in ordine di ingresso dalla panchina ed eventuali giocatori non sostituiti (che lasciano quindi la squadra in inferiorità numerica) tireranno, sbagliando automaticamente, per ultimi. In caso di sussistente parità è vincitore dell'incontro il Club che ha ottenuto, in ordine di importanza, un punteggio assoluto maggiore nel doppio scontro, un punteggio assoluto maggiore nell'intera competizione, ha segnato più reti nell'intera competizione rigori esclusi, in caso di ulteriore parità il vincitore sarà estratto a sorteggio.
INFERIORITÀ NUMERICA PROLUNGATA
In caso un Club avente un Manager / Direttore Sportivo giochi in inferiorità numerica per 3 incontri consecutivi gli sarà comminata una sanzione economica pari a 250.000. In caso di ulteriori incontri consecutivi giocati in inferiorità numerica saranno comminate al Club ulteriori sanzioni maggiorate di volta in volta di 250.000 rispetto all'ultima sanzione comminata.
RICORSI
Fermo restando che chiunque può inoltrare una segnalazione, il Direttore Sportivo / Manager e l'Allenatore di ciascun Club hanno la responsabilità di verificare l'esattezza dei punteggi e dei risultati degli incontri in cui il Club è coinvolto. In caso si riscontrino errori è quindi possibile effettuare un ricorso segnalando in modo preciso l'errore riscontrato al Collegio del Supervisori entro l'inizio della giornata successiva della medesima competizione, o comunque non oltre 10 giorni dalla pubblicazione dell'errore. Decorso questo tempo l'errore si considera prescritto e quindi il risultato non è più modificabile.
VOTI "LIVE"
I voti "live" vengono inseriti manualmente dagli utenti recuperandoli al termine delle partite dalla fonte. Per questa attività è prevista apposita remunerazione interna al gioco.
I voti "live" vengono inseriti manualmente dagli utenti recuperandoli dopo il termine delle partite dalla fonte (fanta.soccer), e vengono remunerati sul conto personale di chi li inserisce in base al quantitativo dei voti inseriti ed alla correttezza degli stessi. L'inserimento avviene tramite la funzione "Statistiche" / "Voti" all'interno del sito, e la remunerazione corrisponde a:
+ 1000 per ogni voto correttamente inserito (compresi bonus e malus);
- 3000 per ogni voto inserito in modo errato.
Un utente con meno di 20 punti Fama/Fiducia che inserisca voti per un introito complessivo di almeno 500.000, al momento del pagamento otterrà al posto di quella porzione di conguaglio economico un punto Fama/Fiducia. Un voto errato può infine essere corretto una sola volta e la correzione può essere inserita solo da un utente differente da quello che lo ha inserito ed inserendo dati differenti da quelli precedentemente inseriti.
Il pagamento dei voti live avviene in concomitanza con il pagamento mensile delle spettanze, inoltre va sottolineato che non sarà mai possibile andare in negativo in caso di errori, ma in caso si superi la quota del 10% di voti errati inseriti (se si sono inseriti almeno 100 voti) si sarà sospesi dall'inserimento per il mese successivo. Tali voti vengono verificati ed eventualmente corretti sempre al momento dell'ufficializzazione dei risultati delle partite.
GESTIONE DELLE ROSE
LIMITI DI ROSA
Ogni Club di FantaSoccer Manager ha un limite minimo di 18 e massimo di 30 giocatori, tra cui non possono mai esserci meno di uno nè più di 3 portieri. Il totale degli stipendi dei calciatori non può superare, neanche temporaneamente, il massimale complessivo di 105 Milioni per i club appartenenti a Bundesliga, LaLiga, Ligue1, Premier League e Serie A, 80 milioni per i club appartenenti alla Serie B italiana (ridotto a 70 milioni a partire dalla stagione 2024/2025).
RUOLI DI GIOCO
Ogni giocatore ha un ruolo, individuato tra quelli riconosciuti di Portiere, Difensore, Centrocampista ed Attaccante tramite l'ausilio del portale www.transfermarkt.it.
I ruoli di un calciatore sono identificati in un massimo di 3 ruoli per ogni calciatore, che definiscono consecutivamente il suo macro-ruolo di riferimento.
Ogni giocatore ha un macro-ruolo, individuato tra quelli riconosciuti di Portiere, Difensore, Centrocampista, Offensivo ed Attaccante, che sarà aggiornato all'inizio di ogni mese di Luglio e rimarrà tale fino al termine della successiva stagione. La definizione dei ruoli avviene grazie all'ausilio del portale www.transfermarkt.it ed è deducibile in qualsiasi momento in modo andando sulla pagina "Profilo" del giocatore interessato.
I ruoli di un calciatore sono identificati in un massimo di 3 ruoli per ogni calciatore, che definiscono consecutivamente il suo macro-ruolo di riferimento. Un calciatore può quindi essere identificato con uno o più ruoli tra Portiere (P), Difensore Centrale (DC), Difensore Destro (DD), Difensore Sinistro (DS), Mediano (M), Centrocampista Centrale (CC), Centrocampista Destro (CD), Centrocampista Sinistro (CS), Trequartista (T), Ala Destra (AD), Ala Sinistra (AS), Seconda Punta (SP), Punta Centrale (PC).
Il macro-ruolo di un calciatore sarà uno tra Portiere (P), Difensore (DC, DD, DS), Centrocampista (M, CC, CD, CS), Offensivo (T, AD, AS), Attaccante (SP, PC). Nelle stagioni 2022/2023 e 2023/2024 ciascun calciatore potrà quindi essere schierato, oltre che nei ruoli effettivi, anche in ogni altro ruolo previsto dal suo macro-ruolo. Il macro-ruolo di un calciatore viene assegnato in base al suo primo ruolo, fatta eccezione per AD ed AS che se hanno SP o PC tra gli altri ruoli hanno macro-ruolo attaccante, in caso contrario avranno macro-ruolo Offensivo.
RUOLI IN ROSA
Durante ogni trattativa contrattuale un Direttore Sportivo o Manager concorda con un calciatore un "ruolo in rosa" tra Fondamentale, Titolare, Turnover o Riserva, al fine di dargli eventuali garanzie di giocare.
In base al suo Ruolo in rosa un calciatore avrà maggiori o minori pretese di essere schierato in campo, influenzandone così il Morale.
Durante ogni trattativa contrattuale un Direttore Sportivo o Manager concorda con un calciatore un "ruolo in rosa" tra:
INTOCCABILE: ruolo che viene attribuito automaticamente ai calciatori con contratto privo di clausola rescissoria;
FONDAMENTALE: viene attribuito ad un calciatore imprescindibile per la squadra. Un calciatore con questo ruolo si aspetterà di giocare un numero di incontri pari o superiore al 90% (+/- modificatore fantamedia) del suo numero di partite a voto; non può essere proposto a portieri aventi nella stagione in corso meno del 50% delle presenze a voto;
TITOLARE: viene attribuito ad un calciatore considerato tra i titolari della squadra. Un calciatore con questo ruolo si aspetterà di giocare un numero di incontri pari o superiore al 70% (+/- modificatore fantamedia) del suo numero di partite a voto;
TURNOVER: viene attribuito ad un calciatore considerato importante per le rotazioni della squadra. Un calciatore con questo ruolo si aspetterà di giocare un numero di incontri pari o superiore al 40% (+/- modificatore fantamedia) del suo numero di partite a voto;
RISERVA: viene attribuito ad un calciatore che sarà poco impiegato in squadra nell'arco della stagione. Un calciatore con questo ruolo si aspetterà di giocare un numero di incontri pari o superiore al 20% (+/- modificatore fantamedia) del suo numero di partite a voto. È l'unico ruolo in rosa proponibile a calciatori con meno di 3 presenze reali a voto in stagione, od appartenenti a squadre reali di campionati non giocati su FSM (di un campionato reale differente da quello di appartenenza del club in caso di modifica interna alla rosa).
N.B.: i voti politici non vengono considerati ai fini del calcolo del morale.
In ogni Club è obbligatoria la presenza minima di:
almeno nr.2 giocatori con ruolo Fondamentale;
almeno nr.8 calciatori complessivi con ruolo Fondamentale o Titolare;
almeno nr.16 giocatori complessivi con ruolo Fondamentale, Titolare o Turnover.
Qualora sia ceduto un calciatore con uno di questi ruoli, facendo scendere la squadra al di sotto di qualunque di questi limiti, il Direttore Sportivo / Manager sarà chiamato a promuovere di ruolo una delle riserve in sua sostituzione (con eventuale adeguamento di stipendio).
La % di presenze che il calciatore si aspetta è influenzata dal suo rendimento per mezzo del modificatore fantamedia, che non è altro che la differenza tra la fantamedia del calciatore e la fantamedia di tutti i giocatori della lega che hanno il suo stesso ruolo, moltiplicato x10: se un calciatore ha fantamedia stagionale superiore di 1,0 punti rispetto alla media delle fantamedie degli altri calciatori di medesimo ruolo nella medesima lega, il calciatore si aspetterà ad esempio di giocare il 10% in più rispetto a quanto previsto dal suo ruolo in squadra. Il "modificatore fantamedia" può essere positivo o negativo, e non può superare il valore di +/-15%.
N.B.: la % di presenze può superare (anche abbondantemente) il 100%, in quanto in ogni singola giornata un calciatore può essere talvolta schierato in più occasioni (ad esempio potrebbe giocare sia in campionato che in una coppa, collezionando 2 presenze in una sola giornata. È importante comprendere che concorrono al conteggio delle presenze anche le occasioni in cui un calciatore viene schierato in campo dall'allenatore ma non va a voto, può quindi accadere per assurdo che in un singolo turno un calciatore sia schierato sia in campionato che in coppa non andando a voto o prendendo SV, registrando così 2 presenze FSM pur non avendo ottenuto voti in quella singola giornata reale.
Esempio di calcolo della % di presenze:
Salvatore Aronica è un difensore va a voto 15 volte in una intera stagione e registra una fantamedia di 7,890, contro una fantamedia di tutti gli altri difensori di Serie A che si attesta a 5,990 (quindi molto positiva!) e viene schierato in 20 occasioni (ipoteticamente 12 di campionato, 3 di coppa nazionale e 5 di Champions League).
Ruolo in squadra: Fondamentale (90%);
Modificatore fantamedia: (7,990-5,990)x10 = +15% (sarebbe stato +20, ma sarà invece solo di +15% in quanto non può andare oltre tale valore);
Presenze attese da Salvatore Aronica: 15 * (90%+15%) = 15,75 (pari al 105%, 90+15, suoi voti reali).
% di presenze effettiva di Salvatore Aronica: essendo schierato in 20 occasioni su 15 è del 133% (=20/15*100).
Nel caso di Salvatore Aronica, quindi, la % di presenze (133%) è in linea ed anzi superiore a quanto atteso (105%) ed il morale derivante da questo sarà positivo (felice, entusiasta od orgoglioso, come spiegato nell'apposita sezione del regolamento).
MORALE DEI CALCIATORI
In base al loro rendimento ed al Ruolo in rosa pattuito ogni calciatore ha maggiori o minori ambizioni di giocare. Il morale del calciatore può essere Orgoglioso, Entusiasta, Felice, Perplesso, Deluso o Arrabbiato ed in caso questo sia Deluso o Arrabbiato egli sarà disponibile a lasciare il Club se dovesse essere contattato da un club rivale disposto a pagargli la Clausola Rescissoria.
I calciatori sono professionisti, per questo motivo hanno legittime ambizioni di giocare in base al loro rendimento ed all'importanza del ruolo in squadra. Il morale di ogni calciatore è dinamico, in continua evoluzione, dipende dalla Fama/Fiducia che il calciatore ritiene di avere da parte del proprio allenatore e sarà visibile esclusivamente da Direttore Sportivo / Manager ed Allenatore del Club di appartenenza. Un calciatore può avere uno dei seguenti livelli di morale, influenzati dal rapporto tra le presenze FSM attese ed il massimo o minimo ottenibili (ad esclusione di eventuali voti politici ottenuti) e da quanto sia alto il suo rendimento rispetto al resto dei calciatori di pari ruolo nella medesima categoria:
ORGOGLIOSO (passmark: +80% in su rispetto a quanto atteso): è il livello di morale massimo. Un calciatore con questo livello di morale cercherà di rimanere in squadra a tutti i costi, anche arrivando a ridurre le richieste stipendiali qualora a rinnovo si senta valorizzato;
ENTUSIASTA (passmark: +40%/+79% dell'atteso): è il secondo livello positivo di morale. Un calciatore con questo livello di morale sarà fortemente orientato a rimanere in squadra, arrivando talvolta a ridurre sensibilmente le richieste stipendiali qualora a rinnovo gli si prospetti una valorizzazione dal punto di vista del Ruolo in squadra;
FELICE (passmark: +0%/+39% dell'atteso): un calciatore con questo livello di morale è dell'idea di restare in squadra, ma non nutre particolari entusiasmi. Qualora gli si prospetti una valorizzazione in termini di Ruolo in squadra sarà estremamente disposto a ridurre le richieste;
PERPLESSO (passmark: -1% in giu rispetto a quanto atteso, ma meno di 6 voti dall'arrivo): un calciatore con questo livello di morale è dell'idea di restare in squadra, ma solo per via del poco tempo intercorso dal suo arrivo. Potrebbe peggiorare a breve;
DELUSO (passmark: -1%/-30% dell'atteso): un calciatore con questo livello di morale, il primo dei livelli negativi, è orientato ad abbandonare la squadra in caso arrivi il pagamento della clausola rescissoria. In caso di trattativa rinnovo contrattuale potrebbe essere orientato a rinnovare, ma qualora gli sia prospettato un ruolo inferiore in squadra chiederà un compenso economico maggiore;
ARRABBIATO (passmark: -31% in giu rispetto a quanto atteso): un calciatore con questo livello di morale, il più basso in assoluto, vuole abbandonare la squadra, e lo farà accettando un contratto anche decisamente inferiore rispetto a quello che chiederebbe all'attuale Club di appartenenza a parità di condizioni.
Il "passmark", ovvero la variabile che definisce il livello di morale di ogni singolo calciatore, è influenzato come lo sono i Ruoli in squadra dal modificatore fantamedia, che non è altro che la differenza tra la fantamedia del calciatore e la fantamedia di tutti i giocatori della lega che hanno il suo stesso ruolo, moltiplicato x10: se un calciatore ha fantamedia stagionale superiore di 1,0 punti rispetto alla media delle fantamedie degli altri calciatori di medesimo ruolo nella medesima lega, il calciatore si aspetterà ad esempio di giocare il 10% in più rispetto a quanto previsto dal suo ruolo in squadra. Il "modificatore fantamedia" può essere positivo o negativo, e non può superare il valore di +/-15%. Un giocatore è inoltre sempre perplesso o superiore quando ha 5 o meno voti reali ottenuti in stagione dalla firma del suo ultimo contratto nel Club. A partire dall'inizio di ogni stagione, identificato nella data del 1 agosto di ogni anno, il morale di ogni calciatore torna sullo stato di "Felice".
Per cercare di agevolare la comprensione del funzionamento degli scaglioni del morale, ecco 3 esempi. Ipotizziamo di essere alla 10a giornata di campionato reale, durante la quale il Club ha giocato 12 incontri (evidentemente 2 in parallelo, di coppa).
Esempio 1:
Ciro Immobile, 0/10 volte a voto, 0/12 presenze FSM (100% presenze FSM / volte a voto), FM calciatore 0.0, FM ATT Serie A 6.96:
qualunque sia il suo ruolo in rosa, non essendo mai andato a voto il suo morale è FELICE [0/0 = 100%] essendo andato a voto in 0 partite su 10 (infortunato?) non poteva essere schierato, ma non avendo disputato ancora alcun incontro non può andare oltre "felice";
qualunque sia il suo ruolo in rosa, qualora lui venga addirittura schierato una volta in campo (magari è dato in dubbio e viene inserito, ma poi comunque non prende voto) il suo rapporto cresce ed il suo morale è ORGOGLIOSO [1/0 = infinito%].
Esempio 2:
Marcelo Brozovic, 10/10 volte a voto, 3/12 presenze FSM (30% presenze FSM / volte a voto), FM calciatore 6.5, FM CEN Serie A 6.31:
se Brozovic è TITOLARE [70%] il suo morale è ARRABBIATO [(30-70)*-100/-70 = -57% dell'atteso];
se Brozovic è TURNOVER [40%] il suo morale è DELUSO [(30-40)*-100/-40 = -25% dell'atteso];
se Brozovic è RISERVA [10%] il suo morale è FELICE [(30-10)*100/90 = +23% dell'atteso].
Esempio 3:
Vlad Chiriches, 9/10 volte a voto, 6/12 presenze FSM (67% presenze FSM / volte a voto), FM calciatore 5.5, FM DIF Serie A 5.984:
se Chiriches è TITOLARE [70%] il suo morale è FELICE [(67-70)*-100/-70 = -4% dell'atteso, sarebbe DELUSO ma il suo passmark ha modificatore -4.984% e quindi è FELICE!];
se Chiriches è TURNOVER [40%] il suo morale è ENTUSIASTA [(67-40)*100/60 = +45% dell'atteso];
se Chiriches è RISERVA [10%] il suo morale è ENTUSIASTA [(63-10)*100/90 = +59% dell'atteso].
CONTRATTI E RINNOVI
Per acquisire un giocatore si deve sottoscrivere con esso un contratto e per mantenerlo in rosa nelle stagioni successive è necessario trovare un accordo per il rinnovo. Ciascun rinnovo contrattuale avrà decorrenza immediata e termine al 31 luglio, dell'anno in corso se trattato prima del 1 marzo di ogni anno od altrimenti dell'anno successivo. Gli stipendi dei calciatori saranno calcolati durante la trattativa in base a vari parametri tra il maggiormente impattante è il rendimento fantacalcistico avuto nelle ultime 2 stagioni. Nessun calciatore firmerà un nuovo contratto con un Club da cui sia stato ceduto o licenziato negli ultimi 6 mesi nè rinnoverà il proprio contratto con un Club per cui è stato sotto contratto almeno un giorno sia nella stagione in corso che in quella precedente senza avere raccolto almeno una presenza.
Per acquisire un giocatore si deve sottoscrivere con esso un contratto e per mantenerlo in rosa nelle stagioni successive è necessario trovare un accordo per il rinnovo e ciascun rinnovo contrattuale avrà decorrenza immediata e termine al 31 luglio dell'anno successivo. Gli stipendi dei calciatori saranno calcolati automaticamente dal sistema in base al rendimento fantacalcistico avuto dal calciatore nell'arco dell'intera stagione. Nessun calciatore rinnoverà il proprio contratto con un club per cui è stato sotto contratto almeno un giorno sia nella stagione in corso che in quella precedente senza avere raccolto almeno una presenza in competizione ufficiale.
Concorrono alla creazione dell'importo richiesto automaticamente dal giocatore al momento del rinnovo contrattuale i seguenti parametri, denominati "assi":
Asse di rendimento: influenzato da macro-ruolo del giocatore, fantamedia del giocatore in rapporto alla fantamedia di tutti i giocatori del macro-ruolo di riferimento del suo ruolo inferiore nella lega di appartenenza (ad esempio un calciatore PC SP T, avendo la T, si parametrerà agli offensivi e non agli attaccanti, pur avendo macro-ruolo attaccante...), età del giocatore, numero di presenze stagionali in rapporto alle partite fino a quel momento disputabili ed eventuale appartenenza alla Serie B italiana (in tal caso gli stipendi sono ridotti del 30%), che ha l'obiettivo di individuare una base stipendiale per ogni calciatore aderente alle sue prestazioni reali, vengono infine applicate riduzioni progressive in caso il calciatore abbia meno di 3 ruoli;
Asse del Ruolo in rosa: è calcolato in base alla distanza della media stipendiale di tutti i giocatori con lo stesso Ruolo in Squadra nella lega di riferimento e che vale 1/3 del delta tra l'offerta di stipendio calcolata per il giocatore e la media stipendiale dei giocatori aventi il medesimo Ruolo in Squadra nella medesima lega, ha l'obiettivo di livellare gli stipendi dei giocatori che hanno medesimo ruolo in squadra;
Asse di Convinzione: è un aumento o riduzione % di stipendio basato sul nuovo Ruolo in squadra proposto al giocatore, influenzato dal morale (quindi solo per contratti di rinnovo, non durante eventuali trasferimenti). Un calciatore con morale positivo aumenterà di poco la sua richiesta stipendiale qualora non gli sia riconosciuto un aumento di ruolo, mentre l'abbasserà (anche sensibilmente) qualora gli sia riconosciuto un miglioramento del Ruolo in squadra; qualora qualora abbia morale negativo invece agirà in senso opposto, ovvero essendo deluso aumenterà sensibilmente la sua richiesta economica in caso di calo di Ruolo in squadra, fino ad accettare indicativamente le medesime cifre qualora gli sia proposto di rinnovare il contratto senza variazioni di Ruolo in squadra, rinnovando così una promessa di impiego in campo che si attenderà sia maggiormente presa in considerazione dalla società; l'Asse di Convinzione, quando applica sconti economici, agisce maggiormente al decrescere dello stipendio ed in misura risibile in prossimità del massimo contrattuale;
All'importo derivante da questi parametri sarà applicato un random del +5%/-5% (solo per contratti di rinnovo, non durante eventuali trasferimenti), in caso il contratto proposto non sia accettato dal Direttore Sportivo / Manager potrà essere riproposto a distanza di qualche giorno (per la precisione 5 giorni dopo, al fine di tentare un random migliore... Ma se nel frattempo le prestazioni dovessero migliorare d'improvviso e le cifre richieste dovessero aumentare sensibilmente? Bisogna ragionarci...).
Lo stipendio di un calciatore influenza anche il suo ruolo in rosa, infatti nessun calciatore può essere riserva se ha un "asse di rendimento" (che equivale all'intero stipendio in fase di acquisizione draft) di almeno 2.000.000 (3.000.000 per centrocampisti e 4.000.000 per attaccanti), riserva o turnover se avrà una base di calcolo stipendiale di almeno 3.000.000 (4.500.000 per centrocampisti e 6.000.000 per attaccanti), sarà inoltre sempre fondamentale se avrà una base di calcolo stipendiale di 4.000.000 o più (6.000.000 per centrocampisti, 8.000.000 per attaccanti).
Qualunque stipendio che per quanto sopra descritto dovesse essere calcolato al di sopra dei 18 milioni (7 per i calciatori militanti in serie B) sarà a questa cifra limitato, ferma restando la possibilità di aumenti volontari pattuiti in sede contrattuale dovuti alla decisione societaria di modificare gli importi della clausola rescissoria del calciatore.
Gli stipendi dei calciatori e dei membri dello staff di un Club vengono corrisposti puntualmente, anticipati, ad ogni inizio del mese.
N.B.: nessun calciatore accetterà di contrattare il trasferimento verso un club in cui abbia già militato negli ultimi 6 mesi.
CLAUSOLA RESCISSORIA
Ogni contratto prevede, a meno di differenti accordi, una clausola rescissoria. La clausola rescissoria è lo strumento tramite il quale un Club rivale può prelevarlo dal Club di appartenenza senza intavolare alcuna trattativa qualora il calciatore abbia morale Deluso o Arrabbiato.
Ogni contratto prevede, a meno di differenti accordi, una clausola rescissoria. La clausola rescissoria è lo strumento tramite il quale un Direttore Sportivo o Manager abile ad ingaggiarlo può prelevarlo dal Club di appartenenza senza intavolare alcuna trattativa, anche qualora sia in corso un prestito presso un Club terzo, ad un prezzo definito: qualora il calciatore abbia morale negativo (deluso o arrabbiato) al momento del pagamento della clausola, questo sarà orientato al trasferimento e quindi tratterà direttamente l'ingaggio con il nuovo Direttore Sportivo o Manager. In caso il morale del giocatore invece sia positivo (perplesso, felice, entusiasta od orgoglioso) il giocatore rifiuterà di svincolarsi dal suo Club di appartenenza, in quanto non sarà interessato ad allontanarsi da un ambiente in cui si trova bene.
La clausola rescissoria viene proposta al momento della firma di qualunque contratto di un calciatore e la proposta di partenza viene calcolata moltiplicando lo stipendio del calciatore per un parametro denominato \"M\" che assume il seguente valore:
M = 5 per tutti i calciatori con nuovo stipendio inferiore a 2.000.000;
M = 10 per tutti i portieri, per tutti i calciatori con nuovo stipendio uguale o superiore a 7.000.000 e per tutti i calciatori acquisiti durante qualunque fase di un draft;
Per tutte le altre situazioni M viene calcolato tramite la seguente formula: M = 5+[(stipendio-2.000.000/1.000.000).
Tale importo può essere accresciuto aumentando l'offerta in fase di rinnovo contrattuale, il calciatore in cambio chiederà un aumento di stipendio pari a 100.000 ogni 1.000.000 di clausola aggiuntiva fino a rinunciare ad annullarla completamente dietro al pagamento di 6.000.000 aggiuntivi al contratto (equivalente ad un aumento di clausola pari a 60 milioni). Ogni Direttore Sportivo / Manager può provare a contattare fino a 5 calciatori al giorno per trasferimenti tramite clausola rescissoria.
LICENZIAMENTI
Durante tutte le fasi in cui il calciomercato risulta aperto ogni giocatore sarà licenziabile, dietro al pagamento immediato ed in unica soluzione delle restanti mensilità di contratto od a titolo gratuito per i soli calciatori appartenenti a squadre reali militanti in categorie inferiori a quelle delle leghe giocate su FantaSoccer Manager. Il licenziamento sarà ufficializzato alla prima data utile.
CALCIOMERCATO
Le trattative private sono l'unico strumento a cui i Manager si possono affidare per rafforzare le proprie rose nei periodi esterni a quelli dei Draft. Tramite trattativa privata ogni Club può acquistare o cedere giocatori, a titolo definitivo o di prestito, appartenenti ad altri Club durante tutto l'arco della stagione, fatti salvi:
i periodi indicati a far data dall'apertura dei Draft e fino a loro chiusura ufficiale;
a partire dall'inizio della quint'ultima giornata del fantacampionato di appartenenza e fino al 1 giugno;
in ogni altro periodo della stagione entro cui la Gestione ritenga opportuno chiudere il mercato, con motivazioni e tempistiche che saranno in tal caso indicate.
DRAFT
I Draft sono l'unica modalità disponibile su FantaSoccer Manager per permettere l'acquisizione di calciatori svincolati da parte dei Club, fatta eccezione per i calciatori Under-18 che possono essere acquisiti anche tramite calciomercato primavera. In ogni stagione vengono identificate due date Draft, in corrispondenza della chiusura dei calciomercati reali, in contemporanea per tutti i campionati. Ogni Draft si divide in 4 fasi, le prime 2 di scelta e le ultime 2 di completamento rosa, generalmente della durata di un giorno ciascuna.
I Draft sono l'unica modalità disponibile su FantaSoccer Manager per permettere l'acquisizione di calciatori svincolati da parte dei Club, fatta eccezione per i calciatori Under-18 che possono essere acquisiti anche tramite calciomercato primavera. In ogni stagione vengono identificate due date Draft, in corrispondenza della chiusura dei calciomercati reali, in contemporanea per tutti i campionati.
I Draft assolvono in FantaSoccer Manager il difficile compito di offrire ai club in maggiore difficoltà la possibilità di equilibrare i campionati, ma anche di favorire lo scouting ed il completamento delle rose tramite l'acquisto a prezzo gratuito od agevolato di un numero variabile di giocatori. Salvo differenti indicazioni, i Draft saranno così sviluppati:
Con un preavviso di almeno 10 giorni viene comunicata una data di congelamento delle rose. Oltre tale data e fino a fine Draft non sarà possibile portare a termine trattative di alcun genere o svincolare giocatori;
Viene definito un ordine iniziale di scelta Draft. L'ordine non è mai casuale, viene definito dalla classifica finale del campionato precedente: si inizia con l'ultima classificata, poi la penultima e così avanti fino alla prima classificata, che sceglierà per ultima.
I 3 club ultimi classificati, aventi quindi le prime 3 scelte, subiranno a pochi giorni dall’inizio del draft un sorteggio pubblico per l'assegnazione dell'ordine di scelta, l'ultima classificata potrebbe essere quindi non prima bensì terza scelta ad esempio, tramite estrazioni del lotto. A ciascuno dei club coinvolti in ogni lega viene assegnata una ruota e/o un numero di riferimento, a cui saranno aggiunti +30 alla penultima classificata e +60 all’ultima (che risulterà quindi ampiamente favorita): l’ordine draft sarà quindi definito in ordine decrescente, in base ai punteggi complessivamente ottenuti;
Eventuali \"club in difficoltà\" non potranno ottenere nel sorteggio di cui al punto precedente una scelta peggiore di quella legata alla propria posizione di classifica (vedi a fondo paragrafo per l'identificazione di questo tipo di club);
Il costo degli stipendi dei calciatori presi nei 2 giri di scelta draft è pari a 5.000.000 per la prima scelta del primo giro, a scendere di 200.000 per ciascuna scelta successiva (la prima scelta del secondo giro avrà quindi stipendio 3.000.000;
In caso vi siano Club privi di Direttore Sportivo / Manager sarà compito della Gestione sostituirli o nominare un Amministratore Temporaneo che si occupi del Draft in sua vece;
È possibile comunicare la propria intenzione di rinuncia, in caso lo si voglia fare, unicamente tramite apposita funzione all'interno della pagina stessa, o via mail all'indirizzo del Collegio dei Supervisori; tale attività è necessaria in particolare nelle fasi 1 e 3 del Draft. In caso di mancata comunicazione sono previste sanzioni che possono andare dalla perdita di punti Fama/Fiducia alla rimozione dall'incarico.
Tramite apposita funzione sul sito che si apre ad inizio Draft all'interno della pagina Club - Mercato ciascun Club, in ordine come da comunicazione precedentemente fornita, avrà diritto alla scelta gratuita di un giocatore tra quelli senza Club e risultanti appartenenti ad una squadra del campionato reale di riferimento o ad una sua squadra B/primavera/Under (fonte www.transfermarkt.it);
Al termine della fase 1 (primo giro di scelta) se ne effettua una seconda, anch'essa di scelta, con ordine invertito rispetto al giro precedente, con cui ogni Club può acquistare un calciatore dalla lista degli svincolati al prezzo fisso di 5 Mln;
eventuali \"club in difficoltà\" otterranno una scelta aggiuntiva prima di ogni altro club in questa fase (quindi come 11esima scelta assoluta);
Al termine dei due giri di scelta sono previste per il draft estivo due ulteriori fasi di completamento rose, con doppio giro di offerte in busta chiusa (fasi 3 e 4), nel draft invernale viene effettuata invece solo la fase 3. In queste fasi, per ciascun giro, ogni Direttore Sportivo / Manager avrà 24 ore per consegnare tramite apposita funzione un elenco di calciatori per cui intende avanzare un'offerta, con l'importo che ritiene più congruo offrire a partire da un minimo calcolato in base al numero di posti in rosa residui. I calciatori per cui saranno avanzate offerte saranno assegnati al Club che avrà offerto la cifra più alta e lo stipendio annuo del giocatore sarà pari al 20% dell'offerta vincente o, se l'offerta dovesse essere inferiore a 2,5 Mln, pari a 0,5 Mln annui;
Le offerte minime durante le fasi 3 e 4 (quando prevista) dipendono dal numero di posti in rosa residui e sono progressive in base al numero di offerte che si intende fare in quella fase, come segue:
posto in rosa 25 o inferiore (min 1mln);
posto in rosa 26 (min 2mln);
posto in rosa 27 (min 3mln);
posto in rosa 28 (min 4mln);
posto in rosa 29 (min 5mln);
posto in rosa 30 (min 6mln).
Si evince che chi arriva in fase 3 con 26 calciatori in rosa potrà offrire per 4 calciatori con offerte minime 3, 4, 5 e 6 milioni, chi arriva con 29 calciatori potrà effettuare una sola offerta da almeno 6 milioni.
Al termine della fase 3 (draft invernale) o della fase 4 (draft estivo), una volta inseriti tutti i calciatori nei rispettivi Club, viene ufficialmente riaperto il calciomercato.
A partire dal draft di Febbraio 2023 nasce la definizione di \"club in difficoltà\", identificando in questa tipologia ogni club che sia giunto ultimo o penultimo in entrambe le ultime 2 stagioni avendo una fantamedia in campionato inferiore al 66.0 ed abbia avuto almeno un cambio di manager nell'ultima stagione. Come sopra definito, questi club hanno una agevolazione nel sorteggio del proprio ordine di scelta draft ed una scelta aggiuntiva nel secondo giro, prima di chiunque altro.
N.B.: Ciascuna fase dei Draft è facoltativa, ma per ovvi motivi la partecipazione ad alcune fasi specifiche del Draft è considerata dalla Gestione come un indicatore di presenza da parte dei Manager o Direttori Sportivi coinvolti.
UFFICIALIZZAZIONI
Ogni rinnovo contrattuale, licenziamento o trattativa è soggetto//a a verifica ed ufficializzazione da parte della Gestione. Le ufficializzazioni vengono effettuate normalmente entro l'inizio delle partite qualora le trattative siano inserite e confermate sul sito entro le ore 12.00 del giorno di inizio di una partita di qualunque club coinvolto, altrimenti saranno ufficializzate dopo il calcolo dei risultati qualora siano rispettabili i requisiti sopra indicati.
CAMBIO SQUADRA REALE
Il sito non ha un automatismo per la modifica della squadra reale di appartenenza di un calciatore. Tale modifica può essere richiesta da qualunque utente cliccando sul simbolo che si trova accanto alla squadra reale di ogni calciatore in varie pagine del sito. Si accede a quel punto alla pagina di modifica, che si può compilare e che è soggetta a verifica da parte del Collegio dei Supervisori. L'approvazione avviene unicamente nel caso in cui tale modifica sia già ufficiale sul sito www.transfermarkt.it, altrimenti viene rigettata.
PRIMAVERA
CALCIATORI PRIMAVERA
Ogni Club ha a disposizione 5 posti in rosa per calciatori del proprio settore Primavera, che possono essere riempiti per il limite massimo di uno al mese. Un calciatore primavera può essere messo sotto contratto prima del compimento dei 18 anni e mantenuto in tale settore fino ai 20 anni di età, ma può essere in ogni momento acquisito da altri Club dietro pagamento di un indennizzo se il Club di cui fa parte decide di non esercitare la propria prelazione su di lui.
Ogni Club ha a disposizione 5 posti per giocatori del proprio settore Primavera. È importante, in questa fase, comprendere che si definisce "giovane promessa" ogni calciatore svincolato avente meno di 18 anni e che si definisce "calciatore primavera" ogni giovane che appartenga alla rosa Primavera di un Club. La Primavera segue le seguenti regole:
ogni Club ha facoltà di acquistare massimo una "giovane promessa" al mese per un massimo di 6 stagionali, acquisibili tramite apposita funzione "mercato giovanile" (che sarà creata prossimamente);
ogni Club ha facoltà di mantenere fino ad un massimo di 5 giocatori giocatori nella sua Primavera;
una qualunque "giovane promessa" svincolata può essere inserita nella Primavera di un Club se al momento dell'ufficializzazione dell'acquisto non ha ancora compiuto il 18esimo anno di età ed appartiene ad una squadra reale del proprio campionato di riferimento o a seconde squadre dei club ad esso appartenenti (esempio: un Club di Serie A può acquistare in questo modo un giocatore della Juventus U23, della Juventus Primavera, ecc, non uno dei Real Madrid B che sarà invece acquistabile da un Club de La Liga), diventando così un calciatore Primavera di tale Club;
il contratto di un "calciatore primavera" prevede uno stipendio definito al 20% del prezzo d'acquisto (minimo: 200.000) e può essergli prolungato dal Club di appartenenza entro il compimento del 20esimo anno d'età;
ogni Club può promuovere un proprio "calciatore primavera" nella propria rosa in qualsiasi momento offrendogli un contratto professionistico che seguirà le regole indicate nella sezione "contratti" del presente regolamento, trasformandolo così a tutti gli effetti in un giocatore della rosa;
un Club può tentare di acquistare un "calciatore primavera" di un altro Club (qualora il calciatore appartenga ad una squadra reale del campionato di riferimento del Club acquirente) in qualsiasi momento, ed il Direttore Sportivo / Manager proprietario avrà 15 giorni per decidere se promuoverlo evitando di perderlo od incassare il prezzo di acquisto (definito in automatico in base a prezzo d'acquisto e valore del giocatore, maggiorato di 200.000 per ogni 30 giorni passati nella primavera del club dal calciatore, dal momento della sua acquisizione) offrendogli un contratto professionistico che seguirà le regole indicate nella sezione "contratti" del presente regolamento;
i "calciatori primavera" non possono essere venduti, nè schierati in campo, ma possono essere licenziati in qualunque momento.
PRESTIGIO PRIMAVERA
Ogni Club ha una prestigio primavera data dall'attenzione data allo scouting ed alla gestione della stessa, che ne stabilisce l'appetibilità per le "giovani promesse". Tale punteggio parte per ogni Club da 1000 punti base, è permanente negli anni e viene assegnato nel seguente modo:
+1 punti per ogni "giovane promessa" ingaggiata;
+2 punti per ogni "calciatore primavera" promosso;
-2 punti per ogni "calciatore primavera" svincolato a fine contratto o licenziato;
- 1 punto per ogni "calciatore primavera" acquistato dalla primavera di altri club;
+1 punto per ogni "calciatore primavera" perso a causa di acquisto di altro club;
-2 punti per ogni tentativo di acquisizione di "calciatore primavera" da un altro club.
CALCIOMERCATO GIOVANILE
Il calciomercato giovanile è attivo dal termine del Draft estivo fino al 31 dicembre e dal termine del Draft invernale fino al 30 Aprile di ogni stagione ed è l'unico modo che un Club ha di inserire una giovane promessa all'interno del proprio settore Primavera.
Il calciomercato giovanile è attivo dal termine del Draft estivo fino al 31 dicembre e dal termine del Draft invernale fino al 30 Aprile di ogni stagione ed è l'unico modo che un Club ha di inserire una giovane promessa all'interno del proprio settore Primavera, seguendo le seguenti modalità:
quando il calciomercato giovanile è attivo, qualunque Direttore Sportivo o Manager può tentare di acquistare "giovani promesse" tramite questa funzione a mezzo di una offerta economica arrotondata al milione (quindi 1mln - 2mln, ecc, ma anche 0...) che sarà vincolante per l'acquisto;
ogni Direttore Sportivo / Manager può effettuare fino a 10 offerte al mese per "giovani promesse", anche inoltrate in momenti differenti, a patto che non che abbia già acquisito un "calciatore primavera" nel mese in corso;
al raggiungimento della 120esima ora (5 giorni) dalla prima offerta ricevuta da un calciatore primavera le offerte saranno bloccate, il calciatore entrerà in status "da verificare";
ogni calciatore primavera in status "da verificare" viene notificato alla Gestione la quale ne verifica il profilo e procede, in caso positivo, alla creazione del profilo del giocatore, all''assegnazione dello stesso al Club acquirente ed alla cancellazione di tutte le offerte per altre "giovani promesse" inoltrate da tale Club;
In caso vi siano più offerte valide per una stessa "giovane promessa", questa sarà assegnata al Club che, nell'ordine, al momento dell'assegnazione ha inoltrato l'offerta più alta, ha il punteggio di "prestigio Primavera" più alto, ha inoltrato per primo l'offerta.
al momento della verifica, se l'offerta risulta non valida per qualche motivo (errore nel link, nella data di nascita, eccetera) l'offerta viene annullata insieme a tutte le altre anche eventualmente giuste inserite ed all'utente viene inibita la possibilità di partecipare al calciomercato giovanile fino all'inizio del mese successivo;
TIFOSERIA, STADIO E SPONSOR
TIFOSERIA
Ogni città ha una popolazione diversa, con usi, costumi ed una mentalità propria di quel luogo. A seconda della città in cui riesiede un Club anche la tifoseria potrà rispondere in maniera diversa alle prestazioni della squadra. Le tifoserie possono essere di tre tipi: fedeli, emotive od equilibrate, ed in base a questa tipologia potranno avere reazioni differenti ai vari risultati che negli anni saranno portati dal Club per cui tifano in termini di numero di tifosi, velocità di crescita o decrescita, partecipazione a partite casalinghe e trasferte.
Ogni città ha una popolazione diversa, con usi, costumi ed una mentalità propria di quel luogo. A seconda della città in cui riesiede un Club
anche la tifoseria potrà rispondere in maniera diversa alle prestazioni del Club. Le tifoserie possono essere di tre tipi: fedeli, emotive od equilibrate.
Una tifoseria emotiva ha il vantaggio di aumentare velocemente quando le cose vanno bene, ma di abbandonare più rapidamente la nave quando affonda; una tifoseria
fedele aumenta lentamente, ma continua a venire allo stadio anche nei periodi più bui; una tifoseria equilibrata si posiziona a metà tra le altre due
tipologie. Entrando più in ambito tecnico una tifoseria emotiva ha una maggiorazione del 20% sia alla crescita di tifosi in caso di vittoria che alla decrescita
in caso di sconfitta rispetto ad una equilibrata, mentre una tifoseria fedele ha una riduzione del 20% in entrambe le situazioni. Inoltre la tifoseria fedele ha un bonus
che sarà meglio esplicato più avanti sul numero di spettatori rispetto ad una tifoseria equilibrata, la quale ha analogo bonus su una tifoseria emotiva.
Il numero di tifosi aumenta o diminuisce in base alle prestazioni del Club nelle varie competizioni ed è influenzato da diversi fattori tra cui la tipologia di
tifoseria, la serie positiva o negativa di risultati del club, il numero di tifosi già esistenti nel club. Più nello specifico:
ogni Club non può mai scendere al di sotto di 1.500 tifosi;
ogni Club acquisisce 210 tifosi ad ogni vittoria, ma ne perde altrettanti ad ogni sconfitta;
ogni vittoria ed ogni pareggio hanno un bonus di 105 tifosi se il Club ha meno di 10.000 tifosi complessivi, fattore che ne velocizza la crescita in una fase iniziale di crescita;
ogni pareggio ed ogni sconfitta hanno un malus di -105 tifosi se il Club ha più di 30.000 tifosi complessivi, fattore che ne rallenta la crescita o velocizza la decrescita in una fase avanzata di consolidamento ad alti livelli;
ogni rete segnata aumenta di 30 unità il numero dei tifosi, ogni rete subita li fa decrescere di 15 unità
ogni nuova vittoria consecutiva successiva alla prima da luogo ad una serie positiva, che porta il 40% del numero di tifosi aggiuntivi normalmente portati da una vittoria;
ogni nuova sconfitta consecutiva successiva alla prima da luogo ad una serie negativa, che toglie il 40% del numero di tifosi aggiuntivi normalmente tolti da una sconfitta;
una tifoseria fedele cresce o decresce sempre all'80% della velocità di una tifoseria equilibrata, una tifoseria emotiva invece cresce o decresce al 120% della velocità.
STADIO
Ogni Club ha sede in uno stadio reale della sua città. Una oculata gestione dello stadio può rivelarsi, immancabilmente combinata ai risultati, una preziosa fonte di introiti, tuttavia accrescerlo oltre il necessario può portare ad un aggravio nelle spese di gestione. La gestione dello stadio rappresenta ovviamente un elemento importante ai fini della definizione degli introiti da esso derivanti e quindi incide attivamente sul bilancio societario tramite la biglietteria ed anche sui risultati, grazie al modificatore casalingo.
Ogni Club ha sede in uno stadio reale della sua città. Una oculata gestione dello stadio può rivelarsi, immancabilmente combinata ai risultati, una preziosa fonte di introiti, tuttavia accrescerlo oltre il necessario può portare ad un aggravio nelle spese di gestione. L'ampliamento dello stadio avviene sempre in slot da 2.000 posti, che hanno prezzo variabile in funzione delle dimensioni attuali dello stadio, con un limite di investimento massimo per una unica occasione pari a 5.000.000. Ampliare uno stadio di 2.000 posti (ovvero di un nuovo settore) avrà il costo di 1.000.000 per ogni settore aggiuntivo qualora lo stadio abbia una capienza inferiore ai 10.000 posti, altrimenti il costo standard sarà di 5.000.000 per ogni settore aggiuntivo (in questo caso sarà possibile costruirne solo uno alla volta). Costruire più settori insieme offre anche il vantaggio di ridurre la durata complessiva dei lavori, che avranno una durata 2 mesi cui si aggiunge un mese per ogni ulteriore settore aggiuntivo costruito insieme al primo.
Così come può risultare conveniente ampliare lo stadio in caso di buona affluenza, ci si può anche trovare nell'annosa situazione di vederlo spesso semivuoto. In tal caso potrebbe essere conveniente chiuderne uno o più settori, al fine di ridurne del 75% le spese (passando da 40.000 a 10.000 per ciascun settore chiuso) e, con una attenta politica dei biglietti, provare comunque ad ottenere un valido ritorno economico. Sebbene chiudere uno o più settori sia immediato e gratis, tuttavia, non bisogna ignorare tempistiche e costi di manutenzione straordinaria di una futura riapertura degli stessi. Riaprire un settore impiegherà infatti risorse per 500.000 qualora la capienza utilizzata sia inferiore a 10.000 posti e 2.000.000 qualora sia superiore, e per vedere la fine dei lavori serviranno 30 giorni a cui se ne dovranno sommare 15 per ogni eventuale altro settore riaperto in contemporanea. Ridurre la capienza di uno stadio da 11.000 a 7.000 posti costerà quindi alla riapertura, mentre la riapertura dei settori di uno stadio precedentemente ridotto da 13.000 a 9.000 ne costerà un totale di 2.500.000.
N.B.: non è in alcun modo possibile avviare dei lavori di costruzione di nuovi settori in stadi fino a quando questi hanno settori chiusi.
CALCOLO SPETTATORI, INCASSI, SPESE
Così come i tifosi, anche gli spettatori degli incontri possono aumentare o diminuire in base all'interesse che ogni singolo incontro suscita e sono quindi influenzati da diversi fattori. L'elemento cardine per una corretta gestione di questo aspetto è il prezzo del biglietto impostato dal Manager o Direttore Sportivo, ma al fine di una gestione ottimale è necessario valutare bene quanto seguito ha ciascuno dei 2 Club protagonisti, le condizioni di forma con cui arrivano all'incontro, gli atteggiamenti delle rispettive tifoserie, ed ultima ma certo non per importanza la capienza stessa dello stadio.
Così come i tifosi, anche gli spettatori degli incontri possono aumentare o diminuire in base all'interesse che ogni singolo incontro suscita e sono quindi influenzati da diversi fattori. Nello specifico il calcolo avviene nel seguente modo:
il numero base di spettatori casalinghi in ogni incontro è pari ad una percentuale variabile di tifosi del Club casalingo a cui si somma una percentuale dei tifosi del Club ospite, ovvero:
- Gli spettatori base del Club casalingo sono pari al 60% dei tifosi fino ai 10.000, a cui si sommano il 50% dei tifosi tra 10.001 e 20.000, poi il 40% dei tifosi tra 20.001 e 40.000 ed il 30% dei tifosi al di sopra dei 40.001 (quindi un Club casalingo con 20.000 tifosi avrà ad esempio una base di 6.000+5.000 spettatori);
- Gli spettatori base del Club ospite sono pari al 30% dei tifosi fino ai 10.000, a cui si sommano il 25% dei tifosi tra 10.001 e 20.000, poi il 20% dei tifosi tra 20.001 e 40.000 ed il 15% dei tifosi al di sopra dei 40.001 (quindi un Club ospite con 20.000 tifosi offrirà ad esempio una base di 3.000+2.500 spettatori);
il numero massimo degli spettatori, casalinghi ed ospiti, è aumentato dello 0.66% per ogni euro in meno che viene applicato al biglietto rispetto alla base di 180, al contrario viene ridotto del 0.66% per ogni euro in più. Si deduce quindi che ipotizzando di avere 10.000 spettatori massimi complessivi, un biglietto da 150 (-30) porterà il numero di spettatori massimi a 12.000, un biglietto da 240 (+60) a 6.000. Il biglietto non può essere superiore a 300 od inferiore a 60.
a partire dall'undicesima giornata il numero massimo di spettatori di ogni singolo Club viene aumentato dello 0,5% per ogni giornata già disputata in caso di prima posizione in classifica, dello 0,4% in caso il Club sia in seconda posizione prima di quel match, eccetera fino ad una riduzione del -0,4% in caso il Club sia ultimo in classifica. Si deduce che ad esempio essere primi in classifica alla 31esima giornata porterà ad un Club un numero massimo di spettatori maggiorato del 15%, mentre ne ridurrà del 12% quello del Club ultimo in classifica;
alla base di spettatori di ciascuno dei due Club coinvolti viene applicata una riduzione percentuale random di spettatori (differente tra i due) compresa tra zero e la massima percentuale random possibile per quel Club, da attribuirsi all'attrattività dell'incontro, alle condizioni climatiche o altro, che viene calcolata come segue:
- un Club con tifoseria fedele parte da una riduzione random massima del 40%, un Club con tifoseria equilibrata da una del 50%, un Club con tifoseria emotiva infine da una massima riduzione random del 60% (una tifoseria più fedele sarà quindi mediamente più disposta ad affrontare qualunque ostacolo per poter seguire i propri ragazzi rispetto ad una equilibrata, la quale lo sarà a sua voluta più di una emotiva);
- a ciascuna delle due massime riduzioni random ogni Club aggiunge malus del +10% per ogni sconfitta consecutiva prima ottenuta prima dell'incontro, o un bonus del -10% per ogni vittoria consecutiva. Si deduce quindi che un Club con tifoseria fedele avrà una massima riduzione percentuale random applicabile pari allo 0% in caso il Club venga da 4 vittorie consecutive, mentre un Club con tifoseria emotiva dovrà racimolare 6 vittorie consecutive per ottenere il medesimo risultato.
Gli incassi sono pari all'importo derivante dal numero di spettatori complessivo (che mai può eccedere la capienza massima dello stadio) moltiplicato per il prezzo del biglietto applicato, mentre le spese di gestione dello stadio sono sempre pari al numero di posti moltiplicati per 20, e qualora l'incasso di un incontro sia inferiore alle spese il saldo finale sarà comunque sempre considerato pari a zero.
Gli introiti derivanti dalla biglietteria vengono accreditati con il pagamento spettanze di ogni mese.
SPONSOR
Ad ogni Club sono proposti, all'inizio di ogni stagione, dei contratti di sponsorizzazione. Le offerte degli sponsor sono influenzate dai risultati ottenuti nella stagione precedente, da eventuali trofei vinti e dal numero di tifosi del club. Tra queste, il Manager o Direttore Sportivo dovrà scegliere entro l'1 settembre quella che riterrà più interessante, che sarà lo sponsor stagionale del Club pagando mensilmente ad esso il compenso pattuito.
Ad ogni Club sono proposti, all'inizio di ogni stagione, dei contratti di sponsorizzazione. Le offerte degli sponsor sono influenzate dalla posizione di campionato ottenuta nella stagione precedente, dagli eventuali trofei vinti e dal numero di tifosi del club. Ciascuna offerta è fondamentalmente costituita da 3 parti:
Fisso mensile: ogni sponsor offre un fisso mensile, che il club incassa all'inizio di ogni mese e resta sempre costante fino a fine contratto (31/7 dell'anno successivo);
Bonus Visibilità: ogni Sponsor offre un'ulteriore cifra al club qualora i suoi interpreti (Manager, Direttori Sportivi od Allenatori) si impegnino a rilasciare interviste. Tale bonus sarà pari a 30.000 ad intervista, pari ad un massimo di 10.920.000 stagionali per club che abbiano sia Direttore Sportivo che Allenatore che effettueranno il massimo delle interviste possibili. Interviste compilate eccezionalmente male o che non rispettino i requisiti richiesti dal sistema potranno essere rimosse (e non portare quindi bonus) ed in caso di utilizzo improprio di questo strumento, ad esempio per offendere altri utenti, la Gestione si riserva di applicare sanzioni ai singoli utenti esattamente come se ciò avvenisse in Mailing List o tramite sito;
Premi: alcune offerte di Sponsor contengono dei premi, che sono pagati a fine stagione in caso siano raggiunti gli obiettivi dagli stessi richiesti. I premi sono cumulativi tra loro (quindi il premio Vittoria campionato si somma a quello Qualificazione Champions League, Europa League o Promozione).
Ogni Club ha a disposizione 30 giorni per accettare una delle 3 offerte di sponsorizzazione, tempo al termine del quale ne sarà assegnato uno di default.
Gli importi di base degli sponsor (quelli senza premi) sono pari ad 8.000.000 per un Club arrivato ultimo nel campionato di appartenenza, cui si aggiungono 500.000 per ogni posizione aggiuntiva sino all'importo di 12.500.000 per chi nella stagione precedente ha vinto il campionato.
A questi importi di base vengono aggiunti 1 milione ai Club che hanno vinto la coppa nazionale, 0.5 ai club finalisti. Il numero di tifosi incide percentualmente sull'offerta, aumentandola indicativamente del 2% ogni 1.000 tifosi del club. È infine importante sapere che le offerte contenenti premi hanno il monte costituito da fisso + visibilità ridotto del 25% o del 50%, ma hanno premi complessivi pari al doppio della parte restante (sono quindi complessivamente sempre più convenienti).
PROCURATORI E PROCURE
DIRITTI E DOVERI DEL PROCURATORE
Ogni calciatore genera introiti per l'agente che ne detiene la procura, ma in cambio il procuratore avrà il compito di curare gli interessi del calciatore con attività di promozione e rappresentanza.
Ogni calciatore riconosce al proprio agente procuratore un importo mensile del 3% dello stipendio, cui si aggiunge eventualmente l'ulteriore 3% aggiuntivo al momento della firma di ogni nuovo contratto, sia esso per cambio club o rinnovo contrattuale. In caso di licenziamento o scadenza di contratto, anche qualora preveda pagamento pagamento, non viene riconosciuto alcun compenso. Ogni agente procuratore è tenuto a promuovere i propri calciatori tramite le funzioni dei tweet di mercato e delle interviste (saranno aggiunte entro fine 2023), nonchè a variare tempestivamente la squadra reale di appartenenza di un proprio calciatore qualora questa cambi durante la stagione. In caso ciò non avvenga in modo continuativo durante la stagione il procuratore potrebbe vedersi abbassare il livello di soddisfazione del proprio calciatore, situazione che potrebbe portare alla perdita della procura (vedi paragrafo "Soddisfazione del calciatore").
Un agente procuratore (max 99% fama) può acquisire un numero massimo di 30 procure, un agente di fama mondiale (100%) può acquisirne fino a 60. Un agente che sia anche allenatore non potrà mai detenere la procura di un calciatore appartenente al proprio club.
PROMOZIONE DEI PROPRI CALCIATORI
Le attività di promozione dei calciatori sono consentite tramite gli strumenti delle apposite interviste e dei tweet di mercato, è consentita invece la promozione diretta tramite strumenti di contatto con Manager e Direttori Sportivi solo per calciatori sotto contratto.
N.B.: è tassativamente vietata la promozione pubblica o privata, quindi con funzioni esterne a quelle dei tweet e delle interviste, per ogni calciatore che non abbia contratto con un club.
Le attività di promozione dei calciatori sono un esplicito compito per ogni agente procuratore e si dividono in dirette (tramite strumenti di contatto quali mail e messaggi) ed indirette (quelle tecniche, ossia interviste e tweet di mercato). Se le attività di promozione diretta sono totalmente a discrezione dell'agente procuratore e non influenzano il livello di soddisfazione del calciatore, quelle di promozione indiretta sono funzioni che incidono su questo parametro, migliorandolo (se possibile). Si potrà promuovere tramite queste funzioni massimo un calciatore di ogni macro-ruolo ogni 5 giorni. La promozione diretta pubblica o privata di un calciatore di cui si detiene la procura è consentita a patto che questo sia sotto contratto con un club, quindi volendo si può anche agire da intermediari nelle vendite, ma queste attività sono tassativamente vietate per calciatori del medesimo campionato in cui si è eventualmente allenatori e si ricorda che eventuali attività moleste nei confronti di altri utenti possono portare a sanzioni.
N.B.: ai fini della tutela dello scouting nei draft è infine tassativamente vietata la promozione pubblica o privata, quindi con funzioni esterne a quelle dei tweet e delle interviste, per ogni calciatore che non abbia contratto con un club, che quindi sia svincolato, pena la rimozione della procura.
CARATTERISTICHE DI UN CALCIATORE CON PROCURATORE (a partire dal 01/08/2023)
Un calciatore con procuratore ha alcuni bonus economici che gli consentono mediamente di avere stipendi più alti degli altri (a parità di rendimento) e generalmente sarà più esigente in termini contrattuali e di minutaggio
Un calciatore con procuratore ha alcuni bonus economici che gli consentono mediamente di avere stipendi più alti degli altri (a parità di rendimento) e generalmente sarà più esigente in termini contrattuali e di minutaggio. Nello specifico, la presenza di un agente procuratore normalmente incide sul suo contratto e sul suo morale come segue:
durante ogni trattativa contrattuale (a partire dal 01/08/2023) il calciatore avrà richieste di impiego maggiori, ovvero avrà soglie dell'asse di rendimento per l'esclusione dei ruoli in rosa ridotte del 10% (ad esempio un attaccante non accetterà quindi un contratto da riserva già quando avrà un asse di rendimento pari a 3.6mln anzichè a partire da 4mln), quindi vorrà più facilmente dei ruoli in rosa maggiori;
durante ogni trattativa contrattuale il calciatore ha in media uno stipendio più alto del 5%, in quanto la variabile randomica che agisce sui rinnovi di contratto ha range +0%/+10% anzichè -5%/+5%;
durante la stagione (a partire dal 01/08/2023) un calciatore con procuratore avrà pretese di giocare lievemente più alte, sarà quindi più difficile la gestione del suo morale (-3% sul morale).
SODDISFAZIONE DEL CALCIATORE
Un calciatore valuta costantemente il lavoro del suo agente e può esserne più o meno soddisfatto. Incidono sulla soddisfazione del calciatore interviste, tweet di mercato, miglioramenti dello stipendio, aggiornamenti della squadra reale in caso questa sia modificata durante la stagione.
Un calciatore valuta costantemente il lavoro del suo agente e può esserne più o meno soddisfatto. Incidono sulla soddisfazione del calciatore interviste, tweet di mercato, miglioramenti dello stipendio, aggiornamenti della squadra reale in caso questa sia modificata durante la stagione. I livelli di soddisfazione di un calciatore sono 3:
soddisfatto, il calciatore si trova bene con il suo agente ed intende rimanere nella sua scuderia;
insoddisfatto, il calciatore ritiene di non essere seguito a sufficienza, quindi se contattato da un altro agente può esserne acquisito tramite asta come se non avesse già un procuratore (-5% fama);
molto insoddisfatto, mai visibile in quanto qualora arrivi a questa conclusione il calciatore decide di lasciare immediatamente il suo agente procuratore (-10% fama).
N.B.: in caso di perdita di una procura a qualsiasi titolo non è previsto alcun indennizzo per l'agente procuratore che la perde.
COLLEGIO DEI SUPERVISORI
Nel mese di giugno di ogni anno, ogni utente che abbia conseguito il patentino da Direttore Sportivo può candidarsi ad entrare nel Collegio dei Supervisori e tutta l'utenza è chiamata ad eleggere i nuovi membri tra questi candidati. Il Collegio dei Supervisori è un organismo costituito da normali utenti che li rappresenta ed ha potere di indirizzamento, gestione, decisione nonchè sanzionatorio. Su ogni decisione del Collegio è prevista la possibilità del veto da parte della Gestione N.B.: il Collegio dei Supervisori può decidere di intervenire su ogni aspetto del gioco in qualsiasi momento, a sua tutela. È possibile inoltrare segnalazioni o proposte di miglioramento al Collegio dei Supervisori tramite l'apposita funzione "supporto" presente sul sito.
In ogni mese di giugno l'utenza sarà chiamata a nominare i membri del Collegio dei Supervisori. Questo organismo, in qualità di rappresentante degli utenti, ha potere di indirizzamento, gestione, decisione nonchè sanzionatorio (questo soggetto a contraddittorio con la Gestione) all'interno del gioco.
I suoi membri sono complessivamente 5, con 3 posti garantiti in ogni stagione per utenti passanti da elezioni generali di cui almeno 2 con posto "protetto" (se applicabile) per utenti non facenti parte del precedente Collegio (al fine di agevolare il ricambio tra gli utenti). I 2 membri permanenti nella nuova stagione saranno eletti direttamente dai 5 membri del Collegio precedente, ma è data loro facoltà (con decisione entro il termine del mese di Maggio di ogni stagione) di rinunciare a questi posti garantiti aprendo anche questi ulteriori 3 posti ad elezione dell'utenza. È importante sottolineare che la Gestione non ha alcuna facoltà di decidere quali utenti potranno far parte del Collegio, chiunque intenda candidarsi dovrà tuttavia essere in possesso del patentino da Direttore Sportivo, che dovrà essere conseguito prima della pubblicazione della sua candidatura. Ogni utente ha facoltà di segnalare al Collegio dei Supervisori comportamenti deprecabili di altri utenti. N.B.: ogni aspetto del gioco, anche qualora non sia toccato da questo regolamento, viene disciplinato costantemente dai membri del Collegio dei Supervisori, con diritto di veto riservato alla Gestione. È possibile inoltrare segnalazioni o proposte di miglioramente al Collegio dei Supervisori tramite l'apposita funzione "supporto" presente sul sito.
NORME DI VERIFICA ATTIVITÀ UTENZA
A tutela del corretto svolgimento dei campionati, dopo 3 formazioni consecutive non consegnate o 10 giorni senza login registrato sul sito da parte di un allenatore (escluso nel caso di questa figura per il periodo estivo di fermo dei campionati) o Manager saranno inviati una e-mail sulla casella di posta elettronica indicata all'iscrizione ed un messaggio tramite messaggistica del sito per verificarne la presenza in gioco. In caso di mancata risposta entro 5 giorni o di nuova formazione non consegnata si viene rimossi dall'incarico ricoperto e la posizione viene resa disponibile per altri utenti..
Il Collegio dei Supervisori sollecita inoltre chiunque non riceva risposta ad un messaggio inviato esclusivamente sul sito entro 5 giorni a segnalare l'accaduto, così da poter valutare eventuali azioni anche su queste fattispecie, ritenute talvolta indicative di parziale o completa inattività di un utente. Resta inteso che Collegio e Gestione hanno comunque facoltà di agire a prescindere dai modi e dai tempi sopra descritti qualora sia ritenuto opportuno.
Tale norma non trova applicazione durante un eventuale periodo di assenza segnalata tramite apposito ticket, tramite la funzione "Supporto" (durata massima di assenza segnalabile: 15 giorni).
SUPPORTO
È possibile inoltrare al Collegio dei Supervisori segnalazioni o proposte di miglioramento tramite l'apposita funzione "Supporto" presente sul sito. Tra le varie segnalazioni possibili si incentiva l'utenza ad una maggiore attività di segnalazione su trasferimenti dubbi, in particolare qualora coinvolgano manager o direttori sportivi in carica da meno di 3 mesi, al fine di garantire i campionati da eventuali squilibri dovuti ad inesperienza. Tali segnalazioni saranno valutate nel minor tempo possibile (massimo 3 giorni). Eventuali trattative annullate durante una giornata in corso vedranno i calciatori interessati tornare nel club precedente ed in caso siano stati schierati la posizione in campo sarà lasciata vuota. Si specifica che ad ogni annullamento seguiranno eventuali sanzioni di fama e/o economiche per tutti gli attori coinvolti.